[1]
Fadilla, D.A. and Nurfadhilah, S. 2022. Penerapan gamification untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran jarak jauh. Inovasi Kurikulum. 19, 1 (Feb. 2022), 34–43. DOI:https://doi.org/10.17509/jik.v19i1.42778.