(1)
Fadilla, D. A.; Nurfadhilah, S. Penerapan Gamification Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Jarak Jauh. Inov. Curr 2022, 19 (1), 34-43. https://doi.org/10.17509/jik.v19i1.42778.