1.
Fadilla DA, Nurfadhilah S. Penerapan gamification untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran jarak jauh. Inov. Curr [Internet]. 2022 Feb. 21 [cited 2026 Aug. 3];19(1):34-43. Available from: https://ejournal-hipkin.or.id/index.php/jik/article/view/417