Abdullah, N., Baskaran, V. L., Mustafa, Z., Ali, S. R., & Zaini, S. H. (2022). Augmented reality: The effect in students’ achievement, satisfaction and interest in science education. International Journal of Learning, Teaching and Educational Research, 21(5), 326-350.
Aeni, A. N., Juneli, J. A., Indriani, E., Septiyanti, I. N., & Restina, R. (2022). Penggunaan e-book KIJUBI (Kisah Takjub Nabi) dalam meningkatkan pemahaman siswa SD kelas V terhadap keteladanan Nabi Muhammad SAW. Al-Madrasah: Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 6(4), 1214-1222.
Al-Rawashdeh, A. Z., Mohammed, E. Y., Al Arab, A. R., Alara, M., & Al-Rawashdeh, B. (2021). Advantages and disadvantages of using E-learning in university education: Analyzing students’ perspectives. Electronic Journal of E-learning, 19(3), 107-117.
Alqahtani, A. Y., & Rajkhan, A. A. (2020). E-learning critical success factors during the covid-19 pandemic: A comprehensive analysis of E-learning managerial perspectives. Education Sciences, 10(9), 216.
Amir Alkodri, A. A., Harrizki, H., & Suharno, S. (2020). Penerapan algoritma surf pendeteksi objek pada augmented reality berbasis android. JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi), 6(2), 240-249.
Ansyar, A., Siswanti, D. N., & Akmal, N. (2023). Hubungan antara self-efficacy dengan student engagement pada siswa MAN Pinrang. Peshum: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora, 2(5), 835-845.
Aryani, P. R., Akhlis, I., & Subali, B. (2019). Penerapan model pembelajaran inkuiri terbimbing berbentuk augmented reality pada peserta didik untuk meningkatkan minat dan pemahaman konsep IPA. Unnes Physics Education Journal, 8(2), 90-101.
Azzalea, R. S. (2023). Penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran Matematika: Dampaknya terhadap pemahaman siswa. Jurnal Dunia Ilmu, 3(2), 1-12.
Baabdullah, A. M., Alsulaimani, A. A., Allamnakhrah, A., Alalwan, A. A., Dwivedi, Y. K., & Rana, N. P. (2022). Usage of Augmented Reality (AR) and development of E-learning outcomes: An empirical evaluation of students’ E-learning experience. Computers & Education, 177, 1-43.
Belda-Medina, J., & Marrahi-Gomez, V. (2023). The impact of Augmented Reality (AR) on vocabulary acquisition and student motivation. Electronics, 12(3), 1-17.
Cahyani, D. A., Sari, D. M., & Rahma, D. F. (2024). Literature review study: Effectiveness of using GoMeta for metaverse learning media. Hipkin Journal of Educational Research, 1(2), 127-138.
Cai, S., Liu, E., Shen, Y., Liu, C., Li, S., & Shen, Y. (2020). Probability learning in Mathematics using augmented reality: Impact on student’s learning gains and attitudes. Interactive Learning Environments, 28(5), 560-573.
Chafied, Muchammad, Hakkun, R., & Asmara, R. (2010). Brosur interaktif berbasis augmented reality. EEPIS Final Project.
Cieri, R. L., Turner, M. L., Carney, R. M., Falkingham, P. L., Kirk, A. M., Wang, T., ... & Farmer, C. G. (2021). Virtual and augmented reality: New tools for visualizing, analyzing, and communicating complex morphology. Journal of Morphology, 282(12), 1785-1800.
D’Amato, R., Cutolo, F., Badiali, G., Carbone, M., Lu, H., Hogenbirk, H., & Ferrari, V. (2022). Key ergonomics requirements and possible mechanical solutions for augmented reality head-mounted displays in surgery. Multimodal Technologies and Interaction, 6(2), 1-19.
Dede, D., Abdullah, A. G., & Mulyanti, B. (2021). Augmented reality based digital practicum card design and implementation during the COVID-19 Pandemic. Educare, 14(1), 19-34.
Erwis, F., Jixiong, C., Rahayu, N., Raharja, A. R., & Zebua, R. S. Y. (2024). Use of Augmented Reality (AR) in mobile learning for natural science lessons. Journal of Social Science Utilizing Technology, 2(1), 338-348.
Fatha Pringgar, R., & Sujatmiko, B. (2020). Penelitian kepustakaan (library research) modul pembelajaran berbasis augmented reality pada pembelajaran siswa. Jurnal IT-Edu, 5(1), 317-329.
Febrian, N., Setiawan, H., & Kelana, O. H. (2015). Implementasi augmented reality untuk cerita rakyat Malin Kundang berbasis perangkat bergerak. Smatika Jurnal: STIKI Informatika Jurnal, 5(2), 82-87.
Fikrie. (2021). Keterlibatan siswa (student engagement) di sekolah sebagai salah satu upaya peningkatan keberhasilan siswa di sekolah. Prosiding Seminar Nasional & Call Paper Psikologi Pendidikan 2019 Fakultas Pendidikan Psikologi, 4, 103-110.
Garzón, J. (2021). An overview of twenty-five years of augmented reality in education. Multimodal Technologies and Interaction, 5(7), 1-14.
Hariyono, H. (2023). Penggunaan teknologi augmented reality dalam pembelajaran ekonomi: Inovasi untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(11), 9040-9050.
Khaira, H. S., Al Hafizh, M. F., Darmansyah, P. S. A., Nugraha, H., & Komara, D. A. (2023). Analysis of needs and teachers' perception towards business teaching materials at SMA Labschool UPI. Curricula: Journal of Curriculum Development, 2(2), 299-314.
Kholifah, S., Purwanti, S., & Purwanti, E. (2020). Upaya Peningkatan pemahaman dan minat belajar dengan menggunakan model problem based learning siswa kelas 3 SDN 9 Langkahan Tahun Ajaran 2020/2021. Prosiding Pendidikan Profesi Guru Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Ahmad Dahlan, 1(1), 658-667.
Larasati, N. I., & Widyasari, N. (2021). Penerapan media pembelajaran berbasis Augmented Reality terhadap peningkatan pemahaman matematis siswa ditinjau dari gaya belajar. Fibonacci: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika, 7(1), 45-50.
Lastian, A., & Tampinongkol, F. F. (2023). Implementasi augmented reality dalam melakukan display produk device pada marketplace menggunakan android. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia, 3(8), 317-327.
Li, M., & Liu, L. (2023). Students' perceptions of augmented reality integrated into a mobile learning environment. Library Hi Tech, 41(5), 1498-1523.
López-Belmonte, J., Moreno-Guerrero, A. J., López-Núñez, J. A., & Hinojo-Lucena, F. J. (2023). Augmented reality in education: A scientific mapping in Web of Science. Interactive Learning Environments, 31(4), 1860-1874.
Lungu, A. J., Swinkels, W., Claesen, L., Tu, P., Egger, J., & Chen, X. (2021). A review on the applications of virtual reality, augmented reality and mixed reality in surgical simulation: An extension to different kinds of surgery. Expert Review of Medical Devices, 18(1), 47-62.
Maatuk, A. M., Elberkawi, E. K., Aljawarneh, S., Rashaideh, H., & Alharbi, H. (2022). The COVID-19 pandemic and E-learning: challenges and opportunities from the perspective of students and instructors. Journal of Computing in Higher Education, 34(1), 21-38.
Mar'atullatifah, Y., & Ratnasari, N. (2023). Penerapan media pembelajaran untuk anak penderita autisme menggunakan teknologi Augmented Reality. Jurnal Informasi dan Teknologi, 10(1), 39-52.
Mardian, Z., Defit, S., & Sumijan, S. (2023). Implementasi augmented reality berbasis android sebagai media pembelajaran matematika dimensi tiga. Jambura Journal of Informatics, 5(1), 30-44.
Marrahí-Gómez, V., & Belda-Medina, J. (2022). The application of augmented reality (AR) to language learning and its impact on student motivation. International Journal of Linguistics Studies, 2(2), 07-14.
Mukaromah, D., Sugiyo, S., & Mulawarman, M. (2018). Keterlibatan siswa dalam pembelajaran ditinjau dari efikasi diri dan self regulated learning. Indonesian Journal of Guidance and Counseling: Theory and Application, 7(2), 14-19.
Nadela, E. A., Permana, N. D., Berlian, M., & Vebrianto, R. (2022). Pembelajaran augmented reality untuk meningkatkan pemahaman hakikat sains sistematis literatur review. Natural Science: Jurnal Penelitian Bidang IPA dan Pendidikan IPA, 8(2), 2477-6181.
Prabowo, A. Z., Satoto, K. I., dan Martono, K. T. (2016). Perancangan dan implementasi augmented reality sebagai media promosi penjualan perumahan. Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, 3(1), 161-170.
Pratama, A. (2022). Strategi pembelajaran berdiferensiasi meningkatkan kemampuan literasi membaca pemahaman siswa. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 6(2), 605-626.
Purwanto, I. H., & Kurniawan, S. D. (2023). Implementasi augmented reality sebagai media pendukung pembelajaran menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer, 12(1), 29-39.
Ramandani, A. (2022). Studi literatur penerapan augmented reality pada pendidikan. J-Simbol: Jurnal Magister Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 10(2), 108-113.
Rezaldi, L., Nugroho, M. A., & Anggoro, P. D. W. (2023). Implementasi Vuforia pada aplikasi augmented-reality pembelajaran sistem tata surya. JuTI: Jurnal Teknologi Informasi, 1(2), 72-78.
Romano, M., Díaz, P., & Aedo, I. (2023). Empowering teachers to create augmented reality experiences: The effects on the educational experience. Interactive Learning Environments, 31(3), 1546-1563.
Rosyiddin, A. A. Z., Fiqih, A., Hadiapurwa, A., Nugraha, H., & Komara, D. A. (2023). The effect of interactive PowerPoint media design on student learning interests. Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 8(1), 12-24.
Sari, A. F. (2020). Etika komunikasi: Menanamkan pemahaman etika komunikasi kepada mahasiswa. Tanjak: Journal of Education and Teaching, 1(2), 127-135.
Scavarelli, A., Arya, A., & Teather, R. J. (2021). Virtual reality and augmented reality in social learning spaces: A literature review. Virtual Reality, 25(1), 257-277.
Sholeh, M., Triyono, J., Haryani, P., & Fatkhiyah, E. (2021). Penggunaan dan pengembangan aplikasi berbasis augmented reality untuk dunia pendidikan. JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 5(5), 2524-
Takrouri, K., Causton, E., & Simpson, B. (2022). AR technologies in engineering education: Applications, potential, and limitations. Digital, 2(2), 171-190.
Tasrif, E., Mubai, A., Huda, A., & Rukun, K. (2020). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis augmented reality menggunakan aplikasi Ar_Jarkom pada mata kuliah instalasi jaringan komputer. Jurnal Konseling dan Pendidikan, 8(3), 217-223.
Tomi, A. B., & Rambli, D. R. A. (2013). An interactive mobile augmented reality magical playbook: Learning number with the thirsty crow. Procedia Computer Science, 25, 123-130.
Usanto, S. (2022). Implementasi kurikulum merdeka belajar dalam meningkatkan pemahaman siswa. Cakrawala Repositori IMWI, 5(2), 494-502.
Valverde-Berrocoso, J., Garrido-Arroyo, M. D. C., Burgos-Videla, C., & Morales-Cevallos, M. B. (2020). Trends in educational research about E-learning: A systematic literature review (2009-2018). Sustainability, 12(12), 5153.
Videnovik, M., Trajkovik, V., Kiønig, L. V., & Vold, T. (2020). Increasing quality of learning experience using augmented reality educational games. Multimedia Tools and Applications, 79(33), 23861-23885.
Wen, Y. (2021). Augmented reality enhanced cognitive engagement: Designing classroom-based collaborative learning activities for young language learners. Educational Technology Research and Development, 69(2), 843-860.
Widiasih, W., Zakirman, Z., & Ekawati, R. (2023). Development of augmented reality media to improve student understanding of optical eyes system materials. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 9(2), 915-919.
Wong, C. H., Tsang, K. C., & Chiu, W. K. (2021). Using augmented reality as a powerful and innovative technology to increase enthusiasm and enhance student learning in higher education chemistry courses. Journal of Chemical Education, 98(11), 3476-3485.
Yuniawatika, Y., Nurlatifah, H., Anggraini, S. P., & Sunaryo, S. (2023). penerapan media HISAPP berbasis Augmented Reality sebagai upaya meningkatkan pemahaman siswa SD materi sejarah. Aksiologiya: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 7(2), 245-254.
Yusup, A. H., Azizah, A., Rejeki, E. S., Silviani, M., Mujahidin, E., & Hartono, R. (2023). Literature Review: Peran media pembelajaran berbasis augmented reality dalam media sosial. Jurnal Pendidikan Indonesia: Teori, Penelitian, dan Inovasi, 3(5), 209-217.
Zen, A. P., Miraj, I. M., Nugroho, A., Trihanondo, D., & Wiguna, I. P. (2023, April). Implementation of augmented reality as information technology in judicial system toward society 5.0 in Indonesia. In AIP Conference Proceedings, 2646(1). AIP Publishing.