Penerapan teknologi imersif pada Axioo class program di jenjang SMK

Authors

  • Ryan Yovanda Universitas Pendidikan Indonesia
  • Gege Mulyani Universitas Pendidikan Indonesia
  • Nuriska Garnitasari Universitas Pendidikan Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.17509/jik.v17i2.37143

Keywords:

axioo, axioo class program, smartclass

Abstract

Revolusi 4.0 membuat kemajuan di segala aspek, baik sosial, ekonomi, budaya, bahkan pendidikan, yang sangat terlihat adalah berkembangnya teknologi di semua aspek. Banyak aspek selalu menggunakan teknologi, seperti pendidikan di mana para pengajar sekarang memanfaatkan teknologi untuk berlangsungnya proses pembelajaran, ini memberi kesempatan kepada perusahaan teknologi untuk membantu proses terjadinya tujuan pembelajaran bahkan pendidikan, salah satunya adalah perusahaan Axioo yang bekerja sama dengan sekolah-sekolah, khususnya SMK untuk mendesain kelas yang di dalamnya menggunakan teknologi saat proses pembelajaran, bahkan memberikan kesempatan kepada para siswa untuk mencoba merakit perangkat elektronik seperti komputer, laptop, dan sebagainya.

 

References

Alimin, L. R., & Huda, Y. (2018). Analisis penggunaan skala Smart Classroom Inventory (SCI) terhadap kesiapan Jurusan Teknik Elektronika dalam pengembangan kelas cerdas. VoteTEKNIKA: Jurnal Vocational Teknik Elektronika dan Informatika, *6*(2), 10–18.

Axioo Class Program. (n.d.). Menjembatani dunia pendidikan dengan industri IT. https://axiooclassprogram.org

Azis, A. (2019). Hubungan kurikulum pendidikan kejuruan dengan industri melalui program kelas industri untuk meningkatkan tenaga kerja yang profesional. Seminar Nasional Pendidikan Teknik Otomotif, *3*(1).

Cahyono, G. H. (2013). Menggunakan Google Drive. Swara Patra, *3*(1).

Class Axio Program. (2016). https://smkn4padalarang.sch.id/2016

de Groot, M. (2002). Multimedia projectors: A key component in the classroom of the future. The Journal, *29*(11), 18–21.

de la Fuente Valentín, L., Pardo, A., & Kloos, C. D. (2009). Using third party services to adapt learning material: A case study with Google Forms. In European Conference on Technology Enhanced Learning (pp. 744–750). Springer.

Guntha, R., Hariharan, B., & Rangan, P. V. (2016). Analysis of echo cancellation techniques in multi-perspective smart classroom. In 2016 International Conference on Advances in Computing, Communications and Informatics (ICACCI) (pp. 1135–1140). IEEE.

Haddad, R. J., & Kalaani, Y. (2014). Google Forms: A real-time formative assessment approach for adaptive learning.

Humas UPI. (2020). Aplikasi Smart Class Universitas Pendidikan Indonesia dengan Tohoku University. berita.upi.edu.

Lee, H. G., Chung, S., & Lee, W. H. (2013). Presence in virtual golf simulators: The effects of presence on perceived enjoyment, perceived value, and behavioral intention. New Media & Society, *15*(6), 930–946.

Looi, C. K., dkk. (2010). Leveraging mobile technology for sustainable seamless learning: A research agenda. British Journal of Educational Technology, *41*(2), 154–169.

Mendell, M. J., & Heath, G. A. (2005). Do indoor pollutants and thermal conditions in schools influence student performance? A critical review of the literature. Indoor Air, *15*(1), 27–52.

Norman, E., & Furnes, B. (2016). The relationship between metacognitive experiences and learning: Is there a difference between digital and non-digital study media? Computers in Human Behavior, *54*, 301–309.

Nurtanto, M., Fawaid, M., & Sofyan, H. (2020). Problem Based Learning (PBL) in industry 4.0: Improving learning quality through character-based literacy learning and life career skill (LL-LCS). Journal of Physics: Conference Series, *1573*(1), 012006. IOP Publishing.

Oemar, H. (2003). Proses belajar mengajar. Bumi Aksara.

Review, J. (2016). Axioo siap rekrut 1.000 lulusan sekolah kejuruan melalui Axioo Development Program. http://www.jagatreview.com/2016/04/direct-release-axioo-siap-rekrut-1-000-lulusan-sekolah-kejuruan-melalui-axioo-development-program

Richardson, J. T. (2005). Instruments for obtaining student feedback: A review of the literature. Assessment & Evaluation in Higher Education, *30*(4), 387–415.

Roberts, J. (2000). From know-how to show-how? Questioning the role of information and communication technologies in knowledge transfer. Technology Analysis & Strategic Management, *12*(4), 429–443.

Ruth C. Clark, & Richard E. Mayer. (2016). E-learning and the science of instruction: Proven guidelines for consumers and designers of multimedia learning. John Wiley & Sons.

Saini, M. K., & Goel, N. (2019). How smart are smart classrooms? A review of smart classroom technologies. ACM Computing Surveys (CSUR), *52*(6), 1–28.

Seels, B. B., & Richey, R. C. (2000). Instructional technology: The definition and domains of the field (Dewi S. Prawiradigala, R. Rahardjo, & Y. Miarsa, Trans.). IPTPI & LPTK.

Setiawan, W., & Wihardi, W. (2018). Smart classroom berbasis sistem cerdas untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. https://journal.uiu.ac.id

Stokes-Jones, T. (2010). Integrating Smart Board technology in the elementary classroom (Essentials 7). http://extended.emich.edu/uploads/files/TemplatesElements/Publications/Essentials%20w%2010.pdf

Suyitno, S. (2015). Evaluasi pelaksanaan praktik industri SMK di Yogyakarta. Auto Tech: Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif Universitas Muhammadiyah Purworejo, *6*(2). http://ejournal.umpwr.ac.id/index.php/autotext/article/view/2318

Trillin, B., & Fadel, C. (2009). 21st century skills: Learning for life in our times. John Wiley & Sons.

Wiggins, G. P. (1993). Assessing student performance: Exploring the purpose and limits of testing. Jossey-Bass.

Wirawan, A. W., Indrawati, C. D. S., & Rahmanto, A. N. (2017). Pengembangan media pembelajaran kearsipan digital untuk meningkatkan hasil belajar siswa SMK Negeri 3 Surakarta. Jurnal Pendidikan Vokasi, *7*(1), 78–86.

Published

2020-08-19

How to Cite

Yovanda, R., Mulyani, G., & Garnitasari, N. (2020). Penerapan teknologi imersif pada Axioo class program di jenjang SMK. Inovasi Kurikulum, 17(2), 87-97. https://doi.org/10.17509/jik.v17i2.37143

Similar Articles

1-10 of 110

You may also start an advanced similarity search for this article.