education: Unleashing the power of the ADDIE model for effective teaching and learning. JPI (Jurnal Pendidikan Indonesia), 13(1), 202-209.
Adri, M., Wahyuni, T. S., Zakir, S., & Jama, J. (2020). Using ADDIE instructional model to design blended project-based learning based on production approach. International Journal of Advanced Science and Technology, 29(6), 1899-1909.
Alimuda, A. S. S., Hayu, W. R. R., & Firmansyah, W. (2023). Pengembangan media pembelajaran sainsku berbasis aplikasi android dalam implementasi kurikulum Merdeka. Karimah Tauhid, 2(5), 1757-1773.
Ardini, R., & Safran, S. (2024). Pop-up book Putri Tujuh to improve the ability to read aloud. Inovasi Kurikulum, 21(4), 1955-1966.
Arifah, A. F., Ubaidillah, U., & Muhith, A. (2025). Introducing Android-based digital learning media assisted by iSpring Suite in science and social studies learning in elementary schools. Journal of Educational Research and Practice, 3(1), 149-166.
Astini, N. K. S. (2020). Tantangan dan peluang pemanfaatan teknologi informasi dalam pembelajaran online masa COVID-19. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(2), 241-255.
Ayuningtyas, F. B., & Rinawati, W. (2020). The development of interactive android-based learning multimedia on the beef and its processing results course. Journal of Physics: Conference Series, 1446(1), 1-6.
Damayanti, I., & Sukirno, S. (2025). PowerPoint learning media to improve activeness and learning outcomes in the Economics subject. Curricula: Journal of Curriculum Development, 4(1), 356-368.
Fathoni, A., & Sumaryati, S. (2024). The utilization of interactive multimedia in improving vocabulary knowledge of high school students. JTP-Jurnal Teknologi Pendidikan, 26(2), 476-491.
Humairah, N., Muchtar, Z., & Sitorus, M. (2020). The development of android-based interactive multimedia for high school students. Advances in Social Science, Education and Humanities Research, 488(1), 113-119.
Iswara, P. D., Julia, J., Supriyadi, T., & Ali, E. Y. (2023). Developing android-based learning media to enhance early reading competence of elementary school students. Pegem Journal of Education and Instruction, 13(4), 43-55.
Jatmiko, B., & Nugroho, A. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis android untuk meningkatkan motivasi belajar dan pemahaman konsep IPA siswa kelas VI sekolah. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(4), 1129-1137.
Jeon, J. (2022). Exploring a self-directed interactive app for informal EFL learning: A self-determination theory perspective. Education and Information Technologies, 27(4), 5767-5787.
Kartini, K. S., & Putra, I. N. T. A. (2020). Pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis android terhadap hasil belajar siswa. Jurnal Redoks: Jurnal Pendidikan Kimia dan Ilmu Kimia, 3(2), 8-12.
Kurniawati, D., & Afdina, A. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis android menggunakan Lectora Inspire pada materi larutan penyangga Kelas XI SMA. Jurnal Pendidikan MIPA, 13(1), 60-66.
Latifa, I. S., Pamungkas, A. S., Alamsyah, T. P., & Yandari, I. A. V. (2020). Development of android-based Appy Pie learning media on Mathematics in elementary school. Prisma Sains: Jurnal Pengkajian Ilmu dan Pembelajaran Matematika dan IPA IKIP Mataram, 8(2), 81-90.
Mahardika, P. A. (2024). Android-based learning media to improve understanding of Indonesian vocabulary. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 57(3), 631-643.
Malik, A., Sutopo, Y., Yuwono, A., Subali, B., & Widiarti, N. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis android di sekolah dasar periode 2020-2024. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 170-181.
Malik, M. B., Iskandar, R., & Naryanto, R. F. (2024). Development of android-based mobile learning media to increase learning results in vocational high schools. Journal of Research in Instructional, 4(2), 425-438.
Mardiana, A., Tristiana, N. E., & Jannah, M. (2021). Creating learning media in teaching English at SMP Muhammadiyah 2 Pagelaran academic year 2020/2021. English Linguistics and Language Teaching Research Journal, 2(2), 20-25.
Martatiyana, D. R., Usman, H., & Lestari, H. D. (2023). Application of the ADDIE model in designing digital teaching materials. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Guru Sekolah Dasar (JPPGuseda), 6(1), 105-109.
Masgumelar, N. K., & Mustafa, P. S. (2021). Teori belajar konstruktivisme dan implikasinya dalam pendidikan dan pembelajaran. Ghaitsa: Islamic Education Journal, 2(1), 49-57.
Nurhikmah, H., Gani, H. A., Pratama, M. P., & Wijaya, H. (2021). Development of an android-based Computer Based Test (CBT) in middle school. Journal of Education Technology, 5(2), 272-281.
Pattaufi, P., & Arnidah, A. (2019). Pengaruh pemanfaatan bahan ajar berbasis audio-visual (video) pada mata pelajaran Sejarah kelas X di SMA Negeri 11 Pangkep. LP2M UNM, 4(2), 1-12.
Pramusita, M. K. A., & Suryono, H. (2024). The urgency of android-based interactive multimedia development to improve high school students collaboration skills. Journal of Education Technology, 8(1), 127-135.
Prasetyo, S. (2017). Pengembangan media pembelajaran IPA berbasis android untuk siswa SD/MI. JMIE (Journal of Madrasah Ibtidaiyah Education), 1(1), 45-58.
Putra, A. D., & Salsabila, H. (2021). Pengaruh media interaktif dalam perkembangan kegiatan pembelajaran pada instansi pendidikan. Inovasi Kurikulum, 18(2), 231-241.
Rosyiddin, A. A. Z., Fiqih, A., Hadiapurwa, A., Nugraha, H., & Komara, D. A. (2023). The effect of interactive PowerPoint media design on student learning interests. Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 8(1), 12-24.
Thalib, M. D. F., Karim, S. A., & Dewi, S. S. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis video animasi menggunakan After Effect pada elemen kejuruan Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Telkom Makassar. Indopedia: Jurnal Inovasi Pembelajaran dan Pendidikan, 3(1), 123-135.
Wati, R., Yunus, Y., & Radyuli, P. (2022). Perancangan media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital. Jurnal PTI (Pendidikan dan Teknologi Informasi), 10(2), 45-56.
Yuliani, A., Aripin, U., Rosmiati, T., Gunawan, G., & Fauzi, F. (2023). Pengembangan media pembelajaran Visual Basic Application (VBA) PowerPoint pada materi himpunan. Aksioma: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 12(1), 1571-1584.