Adam, U. A., Lameed, S. N., Tonade, O., Onowugbeda, F. U., Ayodeji, B., Michael, I. A., & Muraina, I. O. (2023). A new piece of the puzzle: Deploying technologically-enhanced jigsaw method to solve the puzzle of meaningful learning in Biology. Aseana Science and Education Journal, 3(1), 8-17.
Afra, Y., Rahmawati, P., & Widya, A. F. (2020). Pengaruh media papan puzzle terhadap pemahaman konseptual matematika siswa di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 8(2), 74-86.
Agusminarti, A., & Hudi, I. (2020). Developing android-based Team Games Tournament (TGT) type cooperative learning for students academic achievement in Biology. Jurnal Pajar (Pendidikan dan Pengajaran), 4(6), 1277-1286.
Amalia, D., Shopia, Z., Noorkhalisah, N., Asniwati, A., & Ferdiyansyah, A. (2025). Identifikasi keaktifan belajar siswa melalui penerapan model pembelajaran team games tournament (studi kasus pembelajaran IPS Kelas 4 SDN Telaga Biru 7). Jurnal Cahaya Edukasi, 3(3), 6-12.
Bakri, A. C, Mulyono. M., & Syahputra, E. (2021). The effects of using the inquiry learning model to develop critical thinking skills in grade 7 Mathematics students at the Langsa State Junior High School. American Journal of Educational Research, 9(6), 391-395.
Darmansyah, F., Ayu, S. P., & Haris, A. (2025). Pemanfaatan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran desain grafis percetakan di SMK Muhammadiyah 2 Tangerang. Journal of Management and Business, 2(1), 53-63.
Darmayanti, I., Fitri, R., & Syamsurizal, S. (2022). Pengaruh model problem based learning terhadap hasil belajar Biologi aspek kognitif dan psikomotor. Bioma: Jurnal Biologi dan Pembelajarannya, 4(2), 18-25.
Dewi, A. Y. R., & Kristiantari, M. R. (2020). Pengaruh model pembelajaran auditory intellectually repetition berbantuan multimedia terhadap kompetensi pengetahuan IPA. Mimbar Ilmu, 25(1), 75-86.
Diah, R., & Siregar, N. (2023). Pengaruh model pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) modifikasi metode gasing terhadap hasil belajar Matematika siswa. Edukasia Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 4(2), 1033-1042.
Hafidah, E., Sumardi, S., & Suryana, Y. (2020). Pengembangan media puzzle tentang sejarah kerajaan Hindu Budha di indonesia untuk siswa sekolah dasar. Pedadidaktika: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 7(4), 71-81.
Hafizah, H., Agustina, E., Annisa, M., Fajeriadi, H., Zaini, M., Imellia, H., ... & Putra, A. P. (2024). Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada konsep Biologi. Journal of Bio-Creaducation, 1(2), 66-71.
Handini, I. N., & Budiyanto, M. (2023). Penerapan model pembelajaran teams games tournament dengan media permainan monopoli IPA pada materi sistem ekskresi manusia untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik. Journal of Comprehensive Science (JCS), 2(7), 2063-2072.
Hasyim, I. (2020). Meningkatkan prestasi belajar PKN konsep mendeskripsikan pengertian organisasi melalui penerapan metode simulasi pada siswa kelas V SD Negeri Truko 01 UPTD Pendidikan kecamatan Bringin semester 2 tahun pelajaran 2015/2016. Janacitta: Journal of Primary and Children’s Education, 3(1), 66-76.
Helendra, H., & Sari, D. R. (2021). Pengembangan instrumen asesmen berbasis literasi sains tentang materi sistem ekskresi dan sistem pernapasan. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 4(1), 17-25.
Herman, M., & Saleh, A. R. (2023). Blended learning dan hasil belajar Biologi siswa SMA: Sebuah meta-analisis. Biology and Education Journal, 3(1), 37-49.
Kardiyanto, A., Kintan, L., & Maria, M. S. (2024). Implementasi model pembelajaran TGT (Team Games Tournament) dalam pembelajaran PPKn. Pedadidaktika: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(4), 683-696.
Kristiana, I., Nurwahyunani, A., & Dewi, E. R. S. (2017). Pengaruh model pembelajaran TGT menggunakan media puzzle terhadap keaktifan dan hasil belajar kognitif siswa pada materi sistem ekskresi siswa kelas VIII MTs N 1 Semarang. Bioma: Jurnal Ilmiah Biologi, 6(2), 78-92.
Lubis, M., Solehudin, R. H., & Safitri, N. D. (2024). Seberapa “pengaruh” media, fasilitas, dan minat belajar terhadap hasil belajar Ekonomi siswa?. Jurnal Penelitian Tindakan Kelas, 1(3), 180-188.
Maulidah, M., Leksono, S. F., & Farhurohman, O. (2025). Analisis penggunaan media puzzle dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas III sekolah dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(2), 1-16.
Mugiyatmi, M. (2023). Pengaruh model pembelajaran teams games tournaments terhadap hasil belajar PPKN siswa kelas IV SDN Pacar. JIM: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah, 8(2), 799-805.
Mulyasari, I., & Ardiansyah, R. (2025). Meningkatkan keaktifan peserta didik melalui model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) pada mata pelajaran IPAS. Journal in Teaching and Education Area, 2(1), 1-14.
Munandar, A., Cahyarani, M., Arianto, R., Ramadhana, R., Ghazali, A., Nurhayati, T., ... & Pratiwi, D. F. (2025). Analisis faktor internal dan eksternal yang mempengaruhi pembelajaran pendidikan agama Islam di SMA Negeri 1 Muaro Jambi. Jurnal Penelitian Inovatif, 5(1), 313-320.
Nairo, M. A. I., Kase, E. B. S., & Maly, E. I. D. J. E. (2025). The impact of puzzle games on the creative thinking skills of kindergarten students at St. Maria Ratu Rosario Waipaddi Southwest Sumba. Multidisciplinary Journal, 2(1), 43-56.
Nilasari, A. E. C., Ferryka, P. Z., & Yuliana, Y. (2024). Meningkatkan hasil belajar siswa melalui model pembelajaran TGT dalam pembelajaran Matematika kelas 2 SDN 1 Karangduren Tahun Ajaran 2023/2024. Simpati, 2(4), 86-103.
Nofriansyah, N., Wardiman, J., & Rahmi, Y. (2024). The effect of the Team Games Tournament (TGT) learning model on students' achievement in economics education. Journal of Economics and Economic Education, 1(2), 144-155.
Nugraha, C. P., & Subroto, W. T. (2020). Pengaruh penerapan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dengan media role card terhadap motivasi belajar dan hasil belajar mata pelajaran ekonomi siswa kelas x SMA Negeri 2 Kediri. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JUPE), 8(3), 70-75.
Nurbaya. N., (2021). Peningkatan hasil belajar Biologi siswa materi sistem ekskresi pada manusia melalui penerapan model pembelajaran cooperative learning tipe Teams Games Tournament (TGT) di kelas XI MIA 4 SMA Negeri 3 Sumbawa Besar semester genap tahun pelajaran 2018/2019. Jurnal Kependidikan, 5(2), 32-40.
Paratiwi, T., & Ramadhan, Z. H. (2023). Model pembelajaran problem based learning untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa pada pembelajaran IPAS kelas V sekolah dasar. Journal of Education Action Research, 7(4), 603-610.
Prasaliani, C. A., Safruddin, S., & Khair, B. N. (2021). Pengaruh model pembelajaran kooperatif teams games tournamnet dengan media puzzle terhadap hasil belajar IPA Kelas IV SDN 28 Cakranegara. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 6(4), 603-608.
Pratama, A. N., Fitria, A., & Hikmah, N. (2024). Internalisasi nilai keimanan dalam materi ‘Sistem Ekskresi Manusia’ mata pelajaran IPA kelas VIII. Islamic Learning Horizons: Journal of Islamic Education, 1(4), 189-201.
Ratnawati, D., Kusumaningrum, K. D., & Muhtarom, T. (2024). Analisis perbandingan komparasi pendidikan negara maju untuk kemajuan pendidikan sekolah dasar di Indonesia. Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 2(3), 110-118.
Risana, F., Hadi, A. I. M., Pratama, A., Rahmah, F., & Syafe’i, I. (2025). Transformasi metode pembelajaran pendidikan agama Islam: Dari konvensional ke pendekatan student-centered learning. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1), 619-632.
Rıstanto, R., Rahayu, S., & Mutmainah, S. (2021). Conceptual understanding of excretory system: Implementing cooperative integrated reading and composition based on scientific approach. Participatory Educational Research, 8(1), 28-47.
Sam, R., & Sulastri, C. (2024). Profesionalisme guru dan dampaknya terhadap hasil belajar siswa. Arini: Jurnal Ilmiah dan Karya Inovasi Guru, 1(1), 1-16.
Samarinda, E. P., Tutut, H., & Fuaddilah, A. S. (2022). Pengaruh penggunaan media pembelajaran crossword puzzle terhadap hasil belajar tematik tema 5 subtema 1 kelas V Min 08 Muara Enim. Ulil Albab: Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(4), 752-755.
Samosir, A. R., & Manalu, K. (2025). Augmented reality media Assemblr Edu in Biology learning of the excretory system to increase student learning interest. Inovasi Kurikulum, 22(3), 1757-1770.
Sari, D. A., Yusnita, Y., & Ermayanti. E., (2023). Pengaruh model problem based learning berbasis pembelajaran berdiferensiasi terhadap hasil belajar peserta didik pada materi sistem reproduksi manusia. Jurnal Pembelajaran Biologi: Kajian Biologi dan Pembelajarannya, 10(2), 63-70.
Sari, S. A. (2025). Efforts to improve students' learning outcomes through the TGT (Teams Games Tournament) type cooperative learning model in Islamic education learning at Private Elementary School 101820 Bina Karya. Etnopedagogi: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 2(1), 257-269.
Sari, S. N., Handayani, A. D., & Mujiono, M. (2025). Implementasi model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan hasil belajar Matematika. Manajerial: Jurnal Inovasi Manajemen dan Supervisi Pendidikan, 5(1), 132-139.
Septiarani, T., & Rif’iyati, D. (2025). Puzzle dalam meningkatkan kolaborasi peserta didik melalui pembelajaran kooperatif (TGT) pada pembelajaran sejarah kebudayaan Islam media. Artik: Artikel Karya Mahasiswa Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, 1(1), 78-85.
Septiyani, D., & Yulianto, S. (2025). Media puzzle berbasis augmented reality terhadap hasil belajar IPAS siswa sekolah dasar. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 9(1), 207-219.
Unafisah, T., & Febrianti, N. (2025). Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar Matematika siswa kelas II. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(03), 343-359.
Widodo, A., Pristiani, Y. D., Iswantiningtyas, V., & Karisma, D. Y. (2024). Unveiling the value of Pancasila learning in early childhood: The garuda bird puzzle game approach. Golden Age: Jurnal Ilmiah Tumbuh Kembang Anak Usia Dini, 9(4), 721-732.
Wulandari, T. A., & Rosdiana, L. (2024). Improving students' social skills through cooperative learning: The effectiveness of the Teams Games Tournament (TGT) model. Science Education and Application Journal, 6(2), 116-125.
Yosefia, R., Moses, K. T., & Arini, R. D. (2025). Penerapan model pembelajaran inkuiri pada materi sistem ekskresi pada manusia untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas VIII di SMP Negeri 11 Kota Kupang. Haumeni Journal of Education, 5(1), 27-37.
Yuwanita, I., Dewi, H. I., & Wicaksono, D. (2020). Pengaruh metode pembelajaran dan gaya belajar terhadap hasil belajar IPA. Instruksional, 1(2), 152-158.
Zeng, J., Parks, S., & Shang, J. (2020). To learn scientifically, effectively, and enjoyably: A review of educational games. Human Behavior and Emerging Technologies, 2(2), 186-195.
Zulfira, V., Anggereini, E., & Sadikin, A. (2019). Pengaruh penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar Biologi pada materi keanekaragaman hayati di SMA Negeri 1 Batang Hari. Biodik, 5(3), 273-285.