Adrillian, H., Mariani, S., Prabowo, A., Zaenuri, Z., & Walid, W. (2024). Media pembelajaran berbasis game edukasi Matematika untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik: Systematic literature review. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 4(2), 751-767.
Ahsaniyyah, R., & Fanny, A. M. (2024). Pengaruh model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) berbantuan game edukasi Wordwall terhadap motivasi belajar IPAS di kelas IV SDN Sumur Welut III/440. Authentic Education, 1(1), 19-25.
Amalia, S. H., Purwanto, A., & Risdianto, E. (2024). Pengembangan media pembelajaran Game Edukasi Fisika (GEMIKA) berbantuan Wordwall untuk meningkatkan motivasi belajar siswa SMA. Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 15(2), 222-232.
Arimbawa, I. G. P. A. (2021). Penerapan Wordwall game quis berpadukan classroom untuk meningkatkan motivasi dan prestasi belajar biologi. Indonesian Journal of Educational Development, 2(2), 324-332.
Atika, Y., & Amelia, S. (2024). Pengaruh game edukasi matematika berbasis Wordwall terhadap motivasi belajar peserta didik fase e SMAS YLPI Pekanbaru. Perspektif Pendidikan dan Keguruan, 15(2), 123-132.
Awalyah, N., & Quraisy, H. (2024). Pengaruh game interaktif Wordwall terhadap motivasi dan hasil belajar Matematika siswa kelas V SDN No. 138 INPRES Mangulabbe. Elips: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(1), 44-55.
Badriah, S., Rosidah, L., & Maryani, K. (2024). Pengaruh game edukasi berbasis Wordwall terhadap perkembangan kognitif anak. Jambura Early Childhood Education Journal, 6(1), 119-133.
Dotutinggi, M., Zees, A., & Rahmat, A. (2023). Pengaruh pemanfaatan game edukasi Wordwall pada hasil belajar siswa terhadap pembelajaran siswa di sekolah. Dikmas: Jurnal Pendidikan Masyarakat dan Pengabdian, 3(2), 363-368.
Fahsa, A., Suntari, Y., & Yudha, C. B. (2025). Analisis penggunaan media pembelajaran Wordwall terhadap minat belajar siswa kelas tinggi pada pembelajaran pendidikan Pancasila. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, 11(2), 224-236.
Farhiza, N., Rahmi, L., & Lingga, L. J. (2023). Pengaruh media audio visual terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran IPA kelas 5 SDN 176 Pekanbaru. Social Science Academic, 1(2), 383-392.
Febrillaa, C., Rahmi, L., & Lingga, L. J. (2023). Pengaruh media visual terhadap konsentrasi belajar siswa mata pelajaran PKN di kelas 2 SDN 176 Pekanbaru. Social Science Academic, 1(2), 295-302.
Fernando, Y., Andriani, P., & Syam, H. (2024). Pentingnya motivasi belajar dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Alfihris: Jurnal Inspirasi Pendidikan, 2(3), 61-68.
Handina, W. P., Kasmawati, & Parisu, C. Z. L. (2025). Pengaruh penggunaan media digital berbasis Quizizz terhadap peningkatan keterlibatan siswa sekolah dasar. Arus Jurnal Pendidikan, 5(1), 23-30.
Hidayaty, A., Qurbaniah, M., & Setiadi, A. E. (2022). The influence of Wordwall on students interests and learning outcomes. Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan, 15(2), 211-223.
Kalaka, Y., Mustofa, Y. A., & Dalai, H. (2023). Game edukasi pembelajaran Matematika untuk anak-anak sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Banthayo Lo Komputer, 2(1), 78-82.
Khaira, H. S., Al Hafizh, M. F., Darmansyah, P. S. A., Nugraha, H., & Komara, D. A. (2023). Analysis of needs and teachers' perception towards business teaching materials at SMA Labschool UPI. Curricula: Journal of Curriculum Development, 2(2), 299-314.
Khoiriyah, N. N., Dharma, I. M. A., & Sudewiputri, M. P. (2025). Pengaruh media interaktif berbantuan Wordwall setting model open ended terhadap motivasi belajar siswa SD kelas IV. Jurnal Belaindika: Pembelajaran dan Inovasi Pendidikan, 7(2), 294-300.
Khoirunnisa, I., & Dianti, P. (2025). Penggunaan media Wordwall terhadap motivasi belajar pada mata pelajaran pendidikan Pancasila di SMAN 1 Indralaya Utara. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 5(3), 1136-1144.
Kurnia, N., Permana, E. P., & Permatasari, C. (2023). Implementasi media game edukasi Wordwall untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV SDN Mojoroto 4 Kota Kediri. Jurnal Simki Pedagogia, 6(2), 589-598.
Kurniasih, H. S., & Suryana, Y. (2022). Hubungan lingkungan keluarga dengan motivasi belajar kelas V dalam pembelajaran online di Whatsapp group. Pedadidaktika: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 9(1), 101-114.
Kurniawan, Y. I., & Rivaldi, M. F. (2021). Game edukasi pengenalan dan pembelajaran berhitung untuk siswa kelas 1 sekolah dasar. Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA), 11(1), 47-59.
Kusuma, A., & Mashari, A. (2024). Pengaruh game edukasi Wordwall pada hasil belajar IPA siswa kelas IV SDN Galih Lunik. Ahsanta Jurnal Pendidikan, 10(1), 57-68.
Marhaeni, N. H., Fitri, I. A., & Fariha, N. F. (2023). Pelatihan pembuatan game edukasi Wordwall bagi guru SMA Dharma Amiluhur Yogyakarta. Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(4), 988-997.
Nabilah, N. P., & Warmi, A. (2023). Penggunaan media pembelajaran berbasis website Wordwall games terhadap motivasi belajar matematika di kelas VIII SMPN 2 Jalancagak. Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN), 4(2), 1454-1464.
Nafian, R. K., Widayanti, U. A., & Rahmawati, I. (2024). Penggunaan media Wordwall sebagai evaluasi pembelajaran IPAS kelas IV SD Negeri 1 Gumul. Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran (JTPP), 1(4), 747-750.
Nisa, M. A., & Susanto, R. (2022). Pengaruh penggunaan game edukasi berbasis Wordwall dalam pembelajaran matematika terhadap motivasi belajar. JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia), 7(1), 140-147.
Novianti, C., Sadipun, B., & Balan, J. M. (2020). Pengaruh motivasi belajar terhadap hasil belajar Matematika peserta didik. Science, and Physics Education Journal (SPEJ), 3(2), 57–75.
Nugraheni, R., & Rahmi, L. (2023). Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe scramble berbantu media gambar terhadap motivasi dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS kelas V SDN 112 Pekanbaru. Indo Green Journal, 1(4), 130-138.
Nuryasana, E., & Desiningrum, N. (2020). Pengembangan bahan ajar strategi belajar mengajar untuk meningkatkan motivasi belajar mahasiswa. Jurnal Inovasi Penelitian, 1(5), 967-974.
Qomaria, E., Sumarno, S., Roshayanti, F., & Utami, S. (2024). Pengaruh penggunaan game edukasi berbasis Wordwall dalam pembelajaran IPAS terhadap hasil belajar siswa. Ainara Journal (Jurnal Penelitian dan PKM Bidang Ilmu Pendidikan), 5(4), 544-552.
Renata, Z., Oktavia, I., Irawan, D., Rohmaturobbi, A. N., Pebrianto, A., Nurhidayati, L., & Anggia, I. P. (2024). Efektivitas penggunaan media games edukasi berbasis teknologi: Wordwall terhadap motivasi belajar siswa. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 4(4), 322-330.
Rosyiddin, A. A. Z., Fiqih, A., Hadiapurwa, A., Nugraha, H., & Komara, D. A. (2023). The effect of interactive PowerPoint media design on student learning interests. Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 8(1), 12-24.
Saputra, A. A., Putra, F. N., & Yusron, R. D. R. (2022). Pembuatan game edukasi pengenalan kebudayaan indonesia menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) berbasis android. JACIS: Journal Automation Computer Information System, 2(1), 66-73.
Sudirman, S., Fauzi, K. M. A., & Yus, A. (2024). Differences in improving learning outcomes and student learning motivation. Inovasi Kurikulum, 21(4), 1861-1874.
Walidah, G. N., Mudrikah, A., & Saputra, S. (2022). Pengaruh penggunaan game edukasi Wordwall terhadap motivasi dan hasil belajar matematika peserta didik. UJMES (Uninus Journal of Mathematics Education and Science), 7(2), 105-115.
Widhiatama, D. A., & Brameswari, C. (2024). The effectiveness of Wordwall in enhancing students’ engagement and motivation. International Journal of Linguistics, Literature and Translation, 7(4), 15-24.
Zalillah, D., & Alfurqan, A. (2022). Penggunaan game interaktif Wordwall dalam evaluasi mata pelajaran pendidikan agama Islam di SDN 17 Gurun Laweh Padang. Manazhim, 4(2), 491-504.
Zulfah, N. (2023). Pemanfaatan media game edukasi Wordwall untuk meningkatkan minat belajar siswa. Pubmedia Jurnal Penelitian Tindakan Kelas Indonesia, 1(1), 11-11.
Zuliana, S., Subhan, Z. R., Nawawi, E., & Haryati, H. (2025). Upaya meningkatkan keaktifan belajar siswa melalui media pembelajaran berbasis Wordwall di kelas IV SD Negeri 240 Palembang. Primary Education Journals (Jurnal Ke-SD-An), 5(1), 202-211.