Abdulrahaman, M. D., Faruk, N., Oloyede, A. A. (2020). Multimedia tools in the teaching and learning processes: A systematic review. Heliyon, 6(11), 1-14.
Afifah, N., Koniyo, M. H., & Latief, M. (2023). Pengaruh model problem based learning terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Informatika SMK Negeri 1 Suwawa. Inverted: Journal of Information Technology Education, 3(1), 53-60.
Aristamy, I. G. A. A. M., Dharsika, E., Iswardani, P. R., & Pascima, I. B. N. (2024). Pengenalan perangkat komputer pada siswa sekolah dasar menggunakan augmented reality. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 21(2), 101-112.
Ashary, M. I. A., & Komara, D. A. (2022). Library human resources training through online-based service provider platform. Edulib, 12(1), 76-85.
Bahriah, E. S., Agung, S., & Nur, A. I. (2022). Development of augmented reality technology-based interactive learning media in chemical bonding materials. JCER (Journal of Chemistry Education Research), 6(2), 93-99.
Chen, G., Wang, H., Liang, A., Oubibi, M., & Zhou, Y. (2025). From detached observer to immersive participant: An augmented reality-based experiential learning approach to promote academic performance and learning behaviors in science education. Computers in Human Behavior Reports, 19(1), 1-15.
Ekayogi, I. W. (2023). Penerapan problem based learning berbantuan media augmented reality untuk meningkatkan hasil dan kemandirian belajar. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 7(1), 181-196.
Ertmer, P. A., & Newby, T. J. (2013). Behaviorism, cognitivism, constructivism: Comparing critical features from an instructional design perspective. Performance Improvement Quarterly, 26(2), 43-71.
Ferrao, J., Dias, P., Santos, B. S., & Oliveira, M. (2023). Environment-aware rendering and interaction in web-based augmented reality. Journal of Imaging, 9(3), 1-20.
Handayani, F. (2023). Pengaruh metode ceramah dan tanya jawab terhadap minat belajar IPS murid SDN 1 SKPE SP1 Panjaitan. Pema, 2(3), 230-240.
Hasannah, N., Afina, A. F., Nuraeni, P., & Hadiapurwa, A. (2024). Is education possible in the metaverse especially in Indonesia?. Hipkin Journal of Educational Research, 1(1), 13-24.
Hasibuan, H. A. (2022). Peran modul berbasis kearifan lokal untuk mendukung pendidikan merdeka belajar. Prosiding Pendidikan Dasar, 1(1), 292-301.
Husna, A., Risdiyanti, I., Yanto, Y., Hamidah, I., & Handican, R. (2025). Enhancing conceptual understanding and learning interest in geometry through augmented reality-based learning media. JDIME: Journal of Development and Innovation in Mathematics Education, 3(1), 11-21.
Hutahaean, H. D., Ramadhan, L. N., Maulana, B., Silitonga, M., & Isnaini, M. (2023). Aplikasi pembelajaran perakitan komputer berbasis teknologi augmented reality. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan, 10(1), 1-8.
Irmawati, I., Baktiar, M., & Hutapea, B. (2023). Pemanfaatan e-modul bahan ajar berbasis aplikasi Canva pada prodi pendidikan Matematika dalam proses pembelajaran jarak jauh. Jurnal Pendidikan Sains dan Komputer, 3(1), 145-152.
Jamilah, S., Rifani, S. A. C., & Hartono, R. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis augmented reality materi perangkat keras pada mata pelajaran Informatika untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 13(2), 1-11.
Kairu, C. (2021). Augmented reality and its influence on cognitive thinking in learning. American Journal of Educational Research, 9(8), 504-512.
Khaira, H. S., Al Hafizh, M. F., Darmansyah, P. S. A., Nugraha, H., & Komara, D. A. (2023). Analysis of needs and teachers' perception towards business teaching materials at SMA Labschool UPI. Curricula: Journal of Curriculum Development, 2(2), 299-314.
Lespita, E., Purwanto, A., & Syarkowi, A. (2023). Application of problem based learning model assisted by augmented reality media to improve students’ high order thinking skills. Jurnal Pendidikan Fisika, 11(1), 1-12.
Maivi, C. S., Ganefri, G., & Sukardi, S. (2021). Pengembangan e-modul berbasis android pada mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar untuk kelas X TKJ di SMK N 2 Pekanbaru. Informatika, 9(1), 40-46.
Manzanillo, R. M. (2025). Design and validation of an instructional module for business planning in the BS entrepreneurship program. International Journal of Research and Innovation in Applied Science, 10(3), 693-701.
Muhidin, M., & Suparman, S. (2025). Penerapan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar Fisika siswa kelas XI SMA. Jurnal Pendidikan MIPA, 15(2), 871-877.
Munahefi, D. N., Noverianto, B., Lestari, F. D., Maqfiroh, S. L., & Kartono, K. (2024). Problem based e-learning berbantuan Assemblr berbasis javanese culture augmented reality terhadap kemampuan spasial dan motivasi belajar. Bookchapter Pendidikan Universitas Negeri Semarang, 8(1), 71-89.
Nugraha, A. (2023). Pemetaan pengembangan e-modul sebagai sumber belajar MIPA peserta didik. Jurnal Jembatan Efektivitas Ilmu dan Akhlak Ahlussunah Wal Jama'ah, 6(1), 14-21.
Nugraheni, P., & Ansori, I. (2025). The hypercontent-based interactive multimedia in problem-based learning to improve Indonesian language learning outcomes of grade IV elementary school students. Mimbar PGSD Undiksha, 13(2), 267-278.
Nuraini, S., Pranoto, A., & Ariani, D. (2024). Peningkatan hasil belajar materi teks argumentasi dengan menerapkan model Problem Based Learning (PBL) pada siswa kelas XI-5 SMA 6 Surabaya tahun ajaran 2024-2025. Journal of Education and Pedagogy, 1(2), 99-105.
Oktaviani, E. B., Setyawati, E., & Wijayatiningsih, T. D. (2025). Penerapan model Problem Based Learning (PBL) untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran bahasa Inggris kelas X.8 SMA Negeri 11 Semarang. Journal of Lesson Study in Teacher Education, 4(1), 48-52.
Pramuditya, S. A., Pitriayana, S., Subroto, T., & Wafiqoh, R. (2022). Implementation of augmented reality-assisted learning media on three-dimensional shapes. Jurnal Elemen, 8(2), 480-493.
Pratama, A., Najril, M., & Khosyi, N. (2024). Towards technology-based education: Exploration of augmented reality in e-modules for latest learning. Hipkin Journal of Educational Research, 1(3), 351-362.
Pringgar, R. F., & Sujatmiko, B. (2020). Penelitian kepustakaan (library research) modul pembelajaran berbasis augmented reality pada pembelajaran siswa. IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 5(1), 317-329.
Rahayu, D. S., Gunawan, Y. A. U., Fitriana, D. A., Sari, Y. A. S., & Ariska, W. S. (2022). Pengembangan prototipe e-modul matematika berorientasi HOTS pada materi transformasi geometri kelas IX. Mathema Journal, 4(1), 39-49.
Ramadhan, A. F., Putra, A. D., & Surahman, A. (2021). Aplikasi pengenalan perangkat keras komputer berbasis android menggunakan Augmented Reality (AR). Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, 2(2), 24-31.
Rosyiddin, A. A. Z., Fiqih, A., Nugraha, H., Hadiapurwa, A., & Komara, D. A. (2023). The effect of interactive PowerPoint media design on student learning interests. Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 8(1), 12-24.
Sholeh, B., Hufad, A., & Fathurrohman, M. (2023). Pemanfaatan e-modul interaktif dalam pembelajaran mandiri sesuai kapasitas siswa. Risalah Jurnal Pendidikan dan Studi Islam, 9(2), 665-672.
Sholikhah, U. P., Rahmawati, N. D., & Purwantini, L. (2023). Implementasi implementasi model problem based learning dengan media augmented reality terhadap hasil belajar siswa. Eksponen, 13(2), 57-65.
Sobah, S. F. N., & Wardhani, I. Y. (2022). Pengembangan modul taksonomi tumbuhan sebagai bahan ajar materi Plantae pada pembelajaran Biologi SMA/MA. Neuron: Journal of Biological Education, 2(1), 33-43.
Sulhaliza, A. P., Ermawati, D., & Setiawaty, R. (2025). Penerapan model PBL berbantuan media augmented reality terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. Absis: Mathematics Education Journal, 7(1), 57-66.
Tambunan, M., Wulandari, T., & Junior, D. D. (2024). Peran guru sebagai fasilitator dalam meningkatkan kemandirian belajar siswa sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 393-402.
Tassa, T. J. A., & Hindarto, H. (2024). Augmented reality mengubah pendidikan dasar: Era baru pembelajaran interaktif. Indonesian Journal of Applied Technology, 1(3), 1-17.
Yolpremzcky, S. O. D., Buditjahjanto, I. G. P. A., & Anifah, L. (2025). Pengembangan model PBL berbantuan augmented reality untuk meningkatkan pemahaman dan problem solving siswa. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 5(3), 863-872.
Yuni, R., & Afriadi, R. (2020). Pengembangan modul pembelajaran kondisional untuk Belajar Dari Rumah (BDR). Jurnal Handayam, 11(2), 144-152.
Yusra, A., Neviyarni, S., & Erianjoni, E. (2022). A review of behaviorist learning theory and its impact on the learning process in schools. International Journal of Educational Dynamics, 5(1), 81-91.