Agung, E. A. (2021). Pengaruh model pembelajaran flipped classroom terhadap kemampuan berpikir kritis siswa pada mata pelajaran Sejarah class XI-3 SMA Negeri 15 Surabaya. Avatara: E-Journal Pendidikan Sejarah, 11(1), 1–12.
Aguilar-Castillo, L., Hernández-López, L., De Saá-Pérez, P., & Pérez-Jiménez, R. (2020). Gamification as a motivation strategy for higher education students in tourism face-to-face learning. Journal of Hospitality, Leisure, Sport & Tourism Education, 27(1), 100–116.
Aini, Q., Yusup, M., Santoso, N. P. L., Ramdani, A. R., & Rahardja, U. (2021). Digitalization online exam cards in the era of disruption 5.0 using the DevOps method. Journal of Educational Science and Technology (EST), 7(1), 67–75.
Anggoro, R., Setyosari, P., & Praherdhiono, H. (2023). Pengaruh strategi flipped classroom berbantuan video animasi terhadap kemampuan analisis siswa dilihat dari keterlibatan siswa. Journal of Education and Technology (Edutech), 6(3), 11–22.
Aprianto, A., Ritonga, M., Marlius, Y., & Nusyur, R. (2020). Pengaruh penggunaan metode audio lingual terhadap keterampilan berbicara siswa di Madrasah Diniyah Takmiliyah Awwaliyyah. Jurnal Izdihar Pengajaran Bahasa Arab, Linguistik, dan Sastra, 12(2), 12–25.
Aprianto, E., Purwati, O., & Anam, S. (2020). Pembelajaran berbantuan multimedia di kelas terbalik: Studi kasus pembelajaran otonom pada mahasiswa EFL. Jurnal Internasional Teknologi yang Berkembang dalam Pembelajaran, 10(1), 1–12.
Ariffin, N. A. N., Ramli, N., Badrul, N. M. F. H. N., Yusof, Y., & Suparlan, A. (2022). Effectiveness of gamification in teaching and learning mathematics. Journal on Mathematics Education, 13(1), 173–190.
Astuti, I. A. D., Bhakti, Y. B., Sumarni, R. A., Sulisworo, D., & Toifur, M. (2021). Flipped classroom and kahoot in physics learning: Improving students’ motivation learning. International Journal of Educational Management and Innovation, 2(2), 175–182.
Baheti Tushar, C., Gajanan, D., Gaurav, C., & Vishal, K. (2020). Student perception & effectiveness of case-based learning in pharmacology. Pravara Medical Review, 12(4), 1–10.
Bego, C. R., Ralston, P. A., & Thompson, A. K. (2022). Improving performance in a large flipped barrier mathematics course: A longitudinal case study. International Journal of Mathematical Education in Science and Technology, 5(3), 16–33.
Cahyawati, D., Wahyudin, & Prabawanto, S. (2020). Students’ statistical reasoning reviewed from academic internal factors in two learning classes. Journal of Physics: Conference Series, 14(1), 6–11.
Dharmayanthi, N. P. I. (2022). Penerapan model case based learning (CBL) untuk mengembangkan critical thinking skills siswa dalam pembelajaran geografi di SMA Negeri 1 Kuta Utara. Jurnal Pendidikan Geografi Undiksha, 10(3), 91–100.
Diningrat, S. W. M., Setyosari, P., Ulfa, S., & Widiati, U. (2020). Mengintegrasikan PBI di flipped kelas: Kerangka kerja untuk pengajaran yang efektif. Jurnal Dunia tentang Teknologi Pendidikan: Masalah Terkini, 12(2), 117–127.
Dirgantoro, K. P. S., Bermuli, J. E., & Soesanto, R. H. (2022). Is moodle gamification effective in reviewing student's motivation related to interest in learning online? Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran, dan Pembelajaran, 8(1), 114–125.
Fatimah, F., & Taufiq, M. (2022). Pembelajaran berbasis case method melalui aplikasi Zoom Meeting terhadap pemahaman konsep mahasiswa. Jurnal Edukasi Matematika dan Sains, 3(1), 24–29.
Fedistia, R., & Musdi, E. (2020). Efektivitas perangkat pembelajaran berbasis flipped classroom untuk meningkatkan kemampuan penalaran matematis peserta didik. Jurnal Didaktik Matematika, 7(1), 45–59.
Groening, C., & Binnewies, C. (2019). “Achievement unlocked!”—The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance. Computers in Human Behavior, 9(1), 151–166.
Huang, B., Hwang, G. J., Hew, K. F., & Warning, P. (2019). Effects of gamification on students’ online interactive patterns and peer-feedback. Distance Education, 4(3), 50–79.
Khuluq, K., Kuswandi, D., & Soepriyanto, Y. (2023). Project-based learning dengan pendekatan gamifikasi: Untuk pembelajaran yang menarik dan efektif. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 6(2), 72–84.
Koivisto, J., & Hamari, J. (2019). The rise of motivational information systems: A review of gamification research. International Journal of Information Management, 45(1), 191–210.
Kusumarasdyati. (2019). Statistical reasoning or statistical method: Students’ preferences for learning statistics. Journal of Physics: Conference Series, 14(1), 1–12.
Nurhusain, M., & Hadi, A. (2021). Desain pembelajaran statistika terapan berbasis kasus berkualitas baik (valid, praktis, dan efektif) untuk mahasiswa pendidikan matematika. Indonesian Journal of Educational Science (IJES), 3(2), 22–37.
Park, S., & Kim, S. (2021). Leaderboard design principles to enhance learning and motivation in a gamified educational environment: Development study. JMIR Serious Games, 9(2), 14–26.
Permata, C. A. M., & Kristanto, Y. D. (2020). Desain pembelajaran matematika berbasis gamifikasi untuk meningkatkan minat belajar siswa. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 4(2), 79–91.
Ramadhani, R. (2021). Kemampuan penalaran statistik mahasiswa dalam pembelajaran statistik menggunakan model flipped classroom berbasis SPSS dan Statcal: Studi eksperimen. TIN: Terapan Informatika Nusantara, 2(2), 86–91.
Rohana, & Ningsih, Y. L. (2020). Statistical reasoning of prospective teachers through blended learning. Journal of Physics: Conference Series, 14(1), 12–26.
Rumianda, L., Soepriyanto, Y., & Abidin, Z. (2020). Gamifikasi pembelajaran sosiologi materi ragam gejala sosial sebagai inovasi pembelajaran sosiologi yang aktif dan menyenangkan. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 3(2), 125–137.
Saleem, A. N., Noori, N. M., & Ozdamli, F. (2022). Gamification applications in E-learning: A literature review. Technology, Knowledge, and Learning, 27(1), 139–159.
Strelan, P., Osborn, A., & Palmer, E. (2020). Flipped classroom: A meta-analysis of its impact on student performance across disciplines and educational levels. Tinjauan Penelitian Pendidikan, 12(2), 89–105.
Syajili, A., & Abadi, A. M. (2021). Efektivitas model pembelajaran flipped classroom dalam meningkatkan kemampuan matematis peserta didik pada masa pandemi COVID-19. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(1), 39–50.