Anam, K., Mulasi, S., & Rohana, S. (2021). Efektifitas penggunaan media digital dalam proses belajar mengajar. Genderang Asa: Journal of Primary Education, 2(2), 76-87.
Apriadi, H. (2021). Video animasi Matematika dengan pendekatan kontekstual untuk meningkatkan pemahaman konsep Matematika. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 5(1), 173-187.
Ariani, R. (2019). Analisis landasan ilmu pengetahuan dan teknologi pendidikan dalam pengembangan multimedia interaktif program pasca sarjana pendidikan Fisika, FMIPA Universitas Negeri Padang. Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika 5(2), 157-160.
Azis, N., Pribadi, G., & Nurcahya, M. S. (2020). Analisa dan perancangan aplikasi pembelajaran bahasa Inggris dasar berbasis android. IKRA-ITH Informatika: Jurnal Komputer dan Informatika, 4(3), 1-5.
Basyaev, M. H., Diens, N. A. A., & Suwandi, M. F. K. (2021). Implementasi pembelajaran dengan teknologi video based learning. Inovasi Kurikulum, 18(1), 82-94.
Dwijayani, N. M. (2019). Development of circle learning media to improve student learning outcomes. Journal of Physics: Conference Series 1321(2), 171-87.
Firmadani, F. (2020). Media pembelajaran berbasis teknologi sebagai inovasi pembelajaran era revolusi industri 4.0. Kopsen: Konferensi Pendidikan Nasional, 2(1), 93-97.
Gafur, A., Sapta, A., & Jameel, A. H. (2023). Learning through Youtube: Is it effective for improving student learning outcomes?. Journal of Higher Education Theory & Practice, 23(16), 1-10.
Giwangsa, S. F. & Novianti, P. R. (2019). Implementasi model pembelajaran ucing sumput untuk pembentukan karakter kemandirian siswa dalam pembelajaran IPS. Eduhumaniora: Jurnal Pendidikan Dasar, 11(2), 148-154.
Hasyim, M. (2020). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Statistika Berbasis ICT dengan Model Blended Project Based Learning. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2), 1083-1097.
Hita, A., Shifa, A. F. A., & Gumelar, M. R. M. (2021). Peningkatan pembelajaran melalui media pembelajaran video animasi untuk sekolah dasar. Inovasi Kurikulum, 18(1), 115-127.
Indriani, M. S. (2019). Meningkatkan kemampuan menulis cerita fantasi dengan penggunaan video cerita. Prasi: Jurnal Bahasa, Seni, dan Pengajarannya, 14(2), 56-64.
Khairani, M., Sutisna, S., & Suyanto, S. (2019). Studi meta-analisis pengaruh video pembelajaran terhadap hasil belajar peserta didik. Jurnal Biolokus: Jurnal Penelitian Pendidikan Biologi dan Biologi, 2(1), 158-166.
Khasanah, K. (2021). Efektifitas media whatsapp group dalam pembelajaran daring. Akademika: Jurnal Teknologi Pendidikan 10(1), 47-75.
Kusumawati, L. D., & Mustadi, A. (2021). Kelayakan multimedia pembelajaran interaktif dalam memotivasi siswa belajar Matematika. Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan, 9(1), 31-51
Mawaddah, W., Ahied, M., Hadi, W. P., & Wulandari, A. Y. R. (2019). Uji kelayakan multimedia interaktif berbasis PowerPoint disertai permainan Jeopardy terhadap motivasi belajar siswa. Natural Science Education Research (NSER), 2(2), 174-185.
Mukaromah, W., Sudadio, S., & Sholih, S. (2021). Pengembangan media video interaktif pada layanan informasi karir siswa SMK Negeri 2 Kota Tangerang Selatan. Jurnal Penelitian Bimbingan dan Konseling, 6(2), 45-56.
Mulhayatiah, D., Purwanti, P., Setya, W., Suhendi, H. Y., Kariadinata, R., & Hartini, S. (2019). The impact of digital learning module in improving students’ problem-solving skills. Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika Al-Biruni, 8(1), 11-22.
Nomleni, F. T., & Manu, T. S. N. (2018). Pengembangan media audio visual dan alat peraga dalam meningkatkan pemahaman konsep dan pemecahan masalah. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 8(3), 219-230.
Octafiana, W., Ekosusilo, M., & Subiyantoro, S. (2018). Pengembangan multimedia interaktif pada materi pesawat sederhana untuk siswa Sekolah Dasar. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 168-175.
Permana, B. S., Hazizah, L. A., & Herlambang, Y. T. (2024). Teknologi pendidikan: Efektivitas penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi di era digitalisasi. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan dan Sosial Humaniora, 4(1), 19-28.
Priandini, D., Supriatna, N., & Anggraini, D. N. (2023). The use of CapCut application in improving students’ creativity in social studies learning at junior high school. Jurnal Teknologi Pendidikan: Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran, 8(4), 857-866.
Purnama, P., Pattaufi, P., & Nurhikmah, H. Development of animation video assistant teaching science courses in SD Negeri 056 Lamasariang. Inovasi Kurikulum, 20(2), 351-362.
Purnomo, M. D. L., & Sujatmiko, B. (2022). Pengaruh media pembelajaran video interaktif menggunakan metode R&D pada mata pelajaran dua dimensi kompetensi keahlian animasi di SMK Negeri 2 Surabaya. IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 7(1), 67-73
Riza, F. Y., Antosa, Z., & Witri, G. (2020). Pengembangan lembar kerja peserta didik berbasis multikultural pada pembelajaran Seni Budaya dan Prakarya kelas V sekolah dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 4(2), 21-23.
Saputra, K. W., Amalia, F., & Rahman, K. (2023). Pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif Quizizz terhadap hasil belajar siswa kelas 10 program keahlian DKV SMK Negeri 10 Malang. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 10(7), 1651-1658.
Triyanto, E. (2021). Pengembangan media pembelajaran Agama Islam. Jurnal Pendidikan Islam, 7(2), 1-12.
Wahyono, H. N. (2019). Pengembangan media pembelajaran ekonomi interaktif berbasis android sebagai upaya peningkatan aktivitas dan hasil belajar siswa. Gulawentah: Jurnal Studi Sosial, 4(2), 74-86.
Widagdo, A. (2020). Pengembangan media kartu kuartet berbasis tai pada muatan IPS. Jurnal Kreatif: Jurnal Kependidikan Dasar, 10(2), 182-189
Yuanta, F. (2020). Pengembangan media video pembelajaran ilmu pengetahuan sosial pada siswa sekolah dasar. Trapsila: Jurnal Pendidikan Dasar, 1(2), 91-100.
Zen, Z. (2019). Inovasi pendidikan berbasis teknologi informasi: Menuju pendidikan masa depan. E-Tech: Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan, 6(2), 1-12.