Afrita, M., & Darussyamsu, R. (2020). Validitas instrumen tes berpikir tingkat tinggi (HOTS) pada materi sistem respirasi di Kelas XI SMA. Mangifera Edu, 4(2), 129-142.
Aisyah, N., & Dewi, R. M. (2021). Kahoot application development as a media for evaluation of student learning outcomes. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(4), 1647-1659.
Ali, Y. N. D. (2023). Application of backward design in designing learning with the observation-based learning method. Curricula: Journal of Curriculum Development, 2(1), 13-28.
Annisa, A., Wahyuni, S., & Ahmad, N. (2023). Pengembangan instrumen penilaian berbantuan Quizwhizzer untuk mengukur kemampuan berpikir kreatif siswa SMP pada materi gerak dan gaya. Paedagoria: Jurnal Kajian, Penelitian dan Pengembangan Kependidikan, 14(3), 207-212.
Aprilia, S. (2020). Analisis evaluasi Higher Order Thingking Skills (hots) pada kelas tinggi di SDN Kuwonharjo 2 Kecamatan Takeran Kabupaten Magetan. Jurnal Edukasi: Kajian Ilmu Pendidikan, 6(2), 151-157.
Audina, L., Rostikawati, T., & Gani, R. A. (2022). Pengembangan media game interaktif elektronik berbasis Quizwhizzer pada subtema usaha pelestarian lingkungan. Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(6), 1996-2008.
Azam, I. F., & Rokhimawan, M. A. (2020). Analisis materi IPA kelas IV Tema indahnya kebersamaan dengan HOTS. Jurnal Ilmiah Didaktika: Media Ilmiah Pendidikan dan Pengajaran, 21(1), 100-110.
Azhar, M., & Pasandaran, R. F. (2022). Analisis kemampuan Higher Order Thinking Skill (HOTS) pada pokok bahasan pola bilangan kelas VIII A SMPN 1 Palopo. Jurnal Riset dan Inovasi Pembelajaran, 2(3), 20-29.
Ekaputra, F. (2023). Optimalisasi aplikasi Quizwhizzer dalam kegiatan perkuliahan terhadap peningkatan motivasi belajar mahasiswa. Indonesian Journal of Learning and Educational Studies, 1(2), 62-68.
Faijah, N., Nuryadi, N. & Marhaeni, N. H. (2021). QuizWhizzer-Assisted educational game design to improve students’ conceptual understanding skills. Interface: The Journal of Education, Community and Values, 2015(3), 455-461.
Fanani, M. Z. (2018). Strategi pengembangan soal HOTS pada kurikulum 2013. Edudeena: Journal of Islamic Religious Education, 2(1), 57-76.
Idrus, L. (2019). Evaluasi dalam proses pembelajaran. Adaara: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 9(2), 920-935.
Jannah, K., & Pahlevi, T. (2020). Pengembangan instrumen penilaian berbasis higher order thinking skills berbantuan aplikasi “Kahoot!” pada kompetensi dasar menerapkan penanganan surat masuk dan surat keluar Jurusan OTKP Di SMK Negeri 2 Buduran. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 8(1), 108-121.
Jaya, E. F. (2021). Mengidentifikasi kecakapan High Order Thinking Skills (HOTS) siswa SMA Negeri 3 Yogyakarta melalui penerapan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL). Edunusa: Journal of Economics and Business Education, 1(1), 25-31.
Karimah, R. A. (2018). Integrasi Higher Order Thinking Skill (HOTS) dengan model creative problem solving. Modeling: Jurnal Program Studi PGMI, 5(1), 82-98.
Latip, A. (2020). Peran literasi teknologi informasi dan komunikasi pada pembelajaran jarak jauh di masa pandemi COVID-19. EduTeach: Jurnal Edukasi dan Teknologi Pembelajaran, 1(2), 108-116.
Magdalena, I. (2023). Pentingnya evaluasi dalam proses pembelajaran dan akibat memanipulasinya. Masaliq, 3(5), 810-823.
Narassati, N. A., Saleh, R., & Arthur, R. (2021). Pengembangan alat evaluasi berbasis HOTS menggunakan aplikasi Quizizz pada mata pelajaran mekanika teknik dalam pembelajaran jarak jauh. Jurnal Pendidikan Teknik Sipil, 3(2), 169-180.
Oktavian, A. W., Wahyuni, D., & Istiani, F. (2023). Penerapan aplikasi Quizwhizzer untuk meningkatkan hasil belajar PPKN materi keragaman budaya di Indonesia kelas V di SD Negeri Lajuk Sidoarjo. Entinas: Jurnal Pendidikan dan Teknologi Pembelajaran, 1(1), 106-114.
Putra, A. D., & Salsabila, H. (2021). Pengaruh media interaktif dalam perkembangan kegiatan pembelajaran pada instansi pendidikan. Inovasi Kurikulum, 18(2), 231-241.
Putri, Y. D., & Dwijayanti, R. (2021). Pengembangan alat evaluasi berbantuan aplikasi android pada mata pelajaran penataan produk Kelas XI BDP di SMK Negeri 10 Surabaya. Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN), 9(1), 1041-1047.
Rahayu, S., Suryana, Y., & Pranata, O. H. (2020). Pengembangan soal high order thinking skill untuk meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi matematika siswa sekolah dasar. Pedadidaktika: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 7(2), 127-137.
Rochman, S., & Hartoyo, Z. (2018). Analisis High Order Thinking Skills (HOTS) taksonomi menganalisis permasalahan fisika. Science and Physics Education Journal (SPEJ), 1(2), 78-88.
Rolisca, R. U. C., & Achadiyah, B. N. (2014). Pengembangan media evaluasi pembelajaran dalam bentuk online berbasis e-learning menggunakan software Wondershare Quiz Creator dalam mata pelajaran Akuntansi SMA Brawijaya Smart School (BSS). Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 12(2), 41-48.
Sari, A. W., Mudjiran, M., & Alizamar, A. (2017). Tingkat kecemasan siswa dalam menghadapi ujian sekolah ditinjau dari jenis kelamin, jurusan dan daerah asal serta implikasi. Jurnal Bikotetik (Bimbingan dan Konseling: Teori dan Praktik), 1(2), 37-42.
Setyaningrum, T. A., Alfiah, A., & Sulanjari, B. (2020). Kemampuan menyusun soal berbasis HOTS guru Bahasa Jawa SMK Negeri Se-Kabupaten Kendal. Piwulang: Jurnal Pendidikan Bahasa Jawa, 8(2), 155-163.
Setyowati, Y., Priambudi, S., & Dewanto, D. (2023). Supervision of the development of Higher-Order Thinking Skills (HOTS)-based assessment of learning in Wijaya Putra School. Mattawang: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(4), 367-376.
Susanto, D. A., & Ismaya, E. A. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Quizwhizzer pada PTM terbatas muatan pelajaran IPS bagi siswa kelas VI SDN 2 Tuko. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 5(1), 104-110.
Tambak, A. B. S., & Lubis, Y. (2022). Potensi pendidikan dan teknologi dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Desa Ulumahuam. Jurnal Edukasi Nonformal, 3(2), 20-30.
Ulum, A. R. (2020). Pengembangan assesment HOTS (Higher Order Thingking Skills) berbasis pemecahan masalah pada Tema 6 Kelas V SD/MI. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689-1699.
Umam, K., Nugroho, Z., Darmi, Y., & Soneta, A. (2017). Pengaruh penerapan e-evaluation dalam pembelajaran terhadap kinerja guru matematika SMA Kota Bengkulu. Jurnal Pendidikan Matematika Raflesia, 2(2), 151-154.
Vinidiansyah, A. S., Nurhaniah, N., & Andi, A. (2021). Penggunaan metode belajar berbasis game sebagai upaya memecahkan problematika dalam pembelajaran sejarah. Jurnal Pendidikan Sejarah Indonesia, 4(2), 165-179.
Wahyuningsih, P. G., & Darodjat, D. (2021). Evaluasi metode diskusi dalam pembelajaran pendidikan agama Islam dengan pendekatan saintifik di SMP Negeri 1 Kertanegara. Alhamra Jurnal Studi Islam, 2(1), 50-61.
Wati, A. (2021). Pengembangan media permainan ular tangga untuk meningkatkan hasil belajar siswa sekolah dasar. Mahaguru: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2(1), 68-73.
Yasa, A. D., Suastika, K. K., & Zubaidah, R. S. A. N. (2020). Pengembangan e-evaluation berbasis aplikasi Hot Potatoes untuk siswa kelas V sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 4(1), 26-32.
Zamkakay, Y. (2022). Pengembangan instrumen evaluasi berbasis HOTS mata pelajaran OTK Humas dan keprotokolan di SMK IPIEMS Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 10(1), 67-80.