Akbar, A. (2021). Pentingnya kompetensi pedagogik guru. JPG: Jurnal Pendidikan Guru, 2(1), 23-30.
Angga, P. M. W., Sudarma, I. K., & Suartama, I. K. (2020). E-komik pendidikan untuk membentuk karakter dan meningkatkan hasil belajar peserta didik kelas V pada mata pelajaran bahasa Indonesia. Jurnal Edutech Undiksha, 8(2), 93-106.
Anwar, K., Jusrianto, J., Nur, H., & Parubang, D. (2024). Pemanfaatan multimedia interaktif dalam meningkatkan minat belajar siswa kelas VIII pada pembelajaran PKn di MTs Sabilit Taqwa. Media Penelitian Pendidikan: Jurnal Penelitian dalam Bidang Pendidikan dan Pengajaran, 18(1), 77-81.
Aulia, W. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif materi tata surya kelas VI sekolah dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(1), 220-234.
Ayuni, N. M. S., Suarjana, I. M., & Trisna, G. A. P. S. (2023). Pengembangan media komik digital matematika berbasis kearifan lokal jejaitan topik mengidentifikasi sudut untuk peserta didik kelas IV SD. Jurnal Media dan Teknologi Pendidikan, 3(2), 119-128.
Cahyati, N., Syafdaningsih, S., & Rukiyah, R. (2018). Pengembangan media interaktif dalam pengenalan kata bermakna pada anak. Cakrawala Dini: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 9(2), 160-170.
Candrayani, A. N., Ambarwati, Y. D., & Wibisono, H. (2024). Meta analisis: Efektivitas penggunaan media komik dalam peningkatan hasil belajar pendidikan Pancasila di sekolah dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(1), 1383 - 1397.
Danyanti, I. P., Putra, A., & Guslinda, M. J. (2022). Pengembangan komik digital berbasis keragaman budaya pada pembelajaran sumber energi kelas IV di sekolah dasar. Jurnal Kepemimpinan dan Pengurusan Sekolah, 7(1), 1-12.
Daulay, M. I., & Nurmnalina. (2021). Pengembangan media komik untuk meningkatkan keterampilan membaca pemahaman peserta didik kelas IV SDN 41 Pekanbaru. Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, dan Sastra, 7(1), 24-34.
Dayutiani, G. S., & Fitrianna, A. Y. (2021). Analisis keefektifan video pembelajaran sebagai media pembelajaran Matematika pada siswa SMP di masa pandemi. JPMI: Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 4(6), 1723-1730.
Guntur, M., Sahronih, S., & Ismuwardani, Z. (2023). Pengembangan komik sebagai media belajar Matematika di sekolah dasar. JKPD (Jurnal Kajian Pendidikan Dasar), 8(1), 34-44.
Hadiapurwa, A., Listiana, A., & Efendi, E. E. (2021). Digital flipbook as a learning media to improve visual literacy for 4th grade students at SDN Abdi Negara. Jurnal Ilmu Informasi Perpustakaan dan Kearsipan, 10(1), 8-13.
Huda, M., Fawaid, A., & Slamet, S. (2023). Implementasi teori belajar behavioristik dalam proses pembelajaran. Pendekar: Jurnal Pendidikan Berkarakter, 1(4), 64-72.
Junaidi, J. (2019). Peran media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Diklat Review: Jurnal Manajemen Pendidikan dan Pelatihan, 3(1), 45-56.
Kanti, F. Y., Suyadi, B., Hartanto, W. (2018). Pengembangan media pembelajaran komik digital pada kompetensi dasar sistem pembayaran dan alat pembayaran untuk siswa kelas XI IPS di MAN 1 Jember. Jurnal Pendidikan Ekonomi: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, Ilmu Ekonomi, dan Ilmu Sosial, 12(1), 135-141.
Kusuma, G. L. A., & Yudha, A. A. N. B. (2021). Pemanfaatan komik digital sebagai sarana bisnis digital pada media sosial Instagram. Jurnal Imagine, 1(2), 44-49.
Lestari, S. O., & Kurnia, H. (2022). Peran pendidikan Pancasila dalam pembentukan karakter. Jurnal Citizenship: Media Publikasi Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan, 5(1), 25-32.
Masitoh, S. & Cahyani, F. (2020). Penerapan sistem among dalam proses pendidikan suatu upaya pengembangkan kompetensi guru. Kwangsan, 8(1), 122-141.
Mihit, Y. (2023). Dinamika dan tantangan dalam pendidikan Pancasila di era globalisasi: Tinjauan literatur. Educationist: Journal of Educational and Cultural Studies, 2(1), 357-366.
Narestuti, A. S., Sudiarti, D., & Nurjanah, U. Penerapan media pembelajaran komik digital untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Bioedusiana: Jurnal Pendidikan Biologi, 6(2), 305-317.
Nur, R. A. P., Truvadi, L. A., Agustina, R. T., & Salam, I. F. B. (2023). Peran pendidikan Pancasila dalam membentuk karakter bangsa Indonesia: Tinjauan dan implikasi. Advances in Social Humanities Research, 1(4), 501-510.
Nurdiansyah, E., Faisal, E. E., & Sulkipani, S. (2018). Pengembangan media pembelajaran berbasis PowToon pada perkuliahan pendidikan Kewarganegaraan. Jurnal Civics: Media Kajian Kewarganegaraan, 15(1), 1-8.
Nurhakim, S. S., Latip, A., & Purnamasari, S. (2024). Peran media pembelajaran komik edukasi dalam pembelajaran IPA: A narrative literature review. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(2), 417-429.
Pane, A., & Dasopang D. M. (2017). Belajar dan pembelajaran. Fitrah: Jurnal Kajian Ilmu-ilmu Keislaman, 3(2), 333-352.
Pujilestari, Y., & Susila, A. (2020). Pemanfaatan media visual dalam pembelajaran pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan. Jurnal Ilmiah Mimbar Demokrasi, 19(2), 40-47.
Riwanto, M. A., Wulandari, M. P. (2018). Efektivitas penggunaan media komik digital (cartoon story maker) dalam pembelajaran tema selalu berhemat energi. Jurnal Pancar, 2(1). 14-18
Simanjuntak, R. Z., Ritonga, M. U., & Matondang, Z. (2024). Development of folklore teaching materials assisted by digital comics for grade 3 students. Inovasi Kurikulum, 21(2), 751-762.
Sipa, T. M., & Nasution, S. (2024). Development of Indonesian comic-based teaching materials to improve students’ creativity. Inovasi Kurikulum, 21(4), 1981-1994.
Sukmawati, S., Jamaluddin, J., Renaldi, R., Taufik, T., Tesa, T., Anjelina, A., Niluh, N., Dinarti, D., Firman, F., & Aswad, A., (2022). Pengembangan media pembelajaran permainan tebak kata untuk meningkatkan semangat belajar siswa PPKn. Jurnal Kewarganegaraan, 6(1), 680-684.
Sulistyarini, W., & Fatonah, S. (2022). Pengaruh pemahaman literasi digital dan pemanfaatan media pembelajaran terhadap kompetensi pedagogik guru era digital learning. Journal of Educational Learning and Innovation (ELIa), 2(1), 42-72.
Sutrami, K. F. ., & Amrullah, M. (2024). Pengembangan media pembelajaran flashcard berbasis PBL (Problem Based Learning) pada pembelajaran pendidikan Pancasila. Dharmas Education Journal (DE_Journal), 4(1), 97-107.
Swasti, M. Hutapea, N. M., & Suanto, E. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis discovery learning. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 2928-2941.
Wulandari, S. (2020). Media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan minat siswa belajar Matematika di SMP 1 Bukit Sundi. Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS), 1(2), 43-48.