Abdillah, Y. H., & Hikmah, K. (2024). Analisis butir soal bahasa Arab siswa kelas XI MA Islamiyah Sidoarjo berbasis software anates versi 4.0.9. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 375-391.
Akhyar, S. M., & Dewi, D. A. (2022). Pengajaran pendidikan Pancasila di sekolah dasar guna mempertahankan ideologi Pancasila di era globalisasi. Jurnal Kewarganegaraan, 6(1), 1541-1546.
Alfiansyah, A. (2024). Perancangan dan implementasi media pembelajaran teknologi layanan jaringan berbasis mobile: Sebuah pendekatan inovatif untuk pendidikan. Journal Creativity, 2(1), 121-132.
Alpisah, A., Rahmah, A. K., Suhartini, S., Nurhikmah, N., & Maulida, N. (2023). Peningkatan hasil belajar siswa dengan penerapan pembelajaran model (PBL) pada pelajaran IPA kelas V. Jurnal Sultan Idris Pendidikan Profesi Guru: SIPPG, 1(2), 31-46.
Amalinda, R. (2024). Penggunaan media interaktif Baamboozle pada pembelajaran ilmu pengetahuan sosial di SMP negeri 24 Malang. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan, 4(7), 2.
Andriyani, Y., Safitri, N., & Yuniar, Y. (2024). Penggunaan media interaktif Baamboozle terhadap motivasi belajar siswa sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 816-824.
Astiwi, K. P. T., Antara, P. A., & Agustiana, I. G. A. T. (2020). Pengembangan instrumen penilaian kemampuan berpikir kritis siswa SD pada mata pelajaran PPKn. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 3(3), 459-467.
Banarsari, A., Nurfadilah, D. R., & Akmal, A. Z. (2023). Pemanfaatan teknologi pendidikan pada abad 21. Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series, 6(1), 459.
Bhughe, K. I. (2022). Peran guru pendidikan Pancasila dan kewarganegaraan dalam pembentukan karakter peserta didik di sekolah dasar. Jurnal Kewarganegaraan, 19(2), 113.
Dani, M. N., & Purwandari, D. A. (2024). Baamboozle untuk meningkatkan keaktifan peserta didik kelas VIII pada mata pelajaran IPS di SMP negeri 172 Jakarta. JICN : Jurnal Intelek dan Cendikiawan Nusantara, 1(3), 4084-4087.
Daniyati, A., Saputri, I. B., Wijaya, R., Septiyani, S. A., & Setiawan, U. (2023). Konsep dasar media pembelajaran. Journal of Student Research (JSR), 1(1), 282-294.
Darman, N. M., Kudus, Arif, R. M., Panai, A. H., & Abdullah, G. (2024). Penerapan model pembelajaran PBL berbantuan media game baamboozle untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi sistem pencernaan manusia di kelas V SDN 43 Hulonthalangi. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 357-364.
Dewi, P. D., Aeni, A. N., & Nugraha, R. G. (2023). Development of website-based learning media on the practice of pancasila on student learning motivation. Jurnal Cakrawala Pendas, 9(2), 250-261.
Fadilah, A., Nurzakiyah, K. R., Kanya, N. A., Hidayat, S. P., & Setiawan, U. (2023). Pengertian media, tujuan, fungsi, manfaat dan urgensi media pembelajaran. Journal of Student Research (JSR), 1(2), 1-17.
Fitriani, U. D., Rahayuningtyas, W., & Gusanti, Y. (2022). Pengembangan media pembelajaran tari remo trisnawati berbasis game based learning baamboozle di MTsN 1 kota Malang. Jurnal Seni dan Pembelajaran, 10(4), 30-41.
Gultom, G. M., Firman, F., & Wahyuni, A. (2023). Implementasi media game Baamboozle untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas fase F4 Jambi 10 kota Jambi. Jurnal Pendidikan Sejarah dan Sejarah FKIP Universitas Jambi, 3(1), 64-69.
Hidayat, F., & Nizar, M. (2021). Model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) dalam pembelajaran pendidikan agama Islam. Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam, 1(1), 28-38.
Lestari, M., Halini, H., & Indriani, T. (2023). Analisis tingkat kesukaran soal persamaan dan pertidaksamaan nilai mutlak melalui pendekatan teori tes klasik. Indonesian Journal of Learning and Instructional Innovation, 1(2), 28-33.
Magdalena, I., Fauziah, S. N., Faziah, S. N., & Nupus, F. S. (2021). Analisis, validitas, reliabilitas, tingkat kesulitan dan daya beda butir soal ujian akhir semester tema 7 kelas III SDN Karet 1 Sepatan. Bintang: Jurnal Pendidikan dan Sains, 3(2), 198-214.
Mariani, S. D. (2022). Pengaruh pembelajaran hybrid learning menggunakan media Baamboozle terhadap hasil belajar dan minat belajar siswa SMP. Jurnal Dialektika Pendidikan IPS, 2(2), 206-2016.
May, B., L. Tobing, D. U. A., Ritonga, N. S., Jamaludin, J., & Yunita, S. (2024). Strategi pembelajaran kreativitas media Bamboozle untuk mata pelajaran pendidikan Pancasila dan kewarganegaraan dalam meningkatkan minat belajar siswa. IJEDR: Indonesian Journal of Education and Development Research, 2(1), 62-69.
Mboa, M. N., & Ajito, T. (2024). Meningkatkan hasil belajar dengan menggunakan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) pada materi peluang siswa kelas VIII SMPK St. Theresia Kupang. Journal on Education, 6(2), 12296-12301.
Muslih, H., & Roslaeni, E. (2024). Model pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) dalam meningkatkan prestasi belajar siswa. Linuhung: Jurnal Manajemen dan Pendidikan Islam, 1(1), 1-15.
Nasikin, A. F., Untari, S., & Suhartono, E. (2025). Applying problem-based learning in Civic education podcasts boosts critical thinking and student outcomes at Community Learning Center (CLC). Inovasi Kurikulum, 22(2), 779-800.
Ndukang, S., Nau, G. W., & Missa, H. (2024). Pemanfaatan aplikasi Canva dalam mendesain LKPD interaktif bagi guru-guru SMP dan SMA se-kecamatan Kelubagolit kabupaten Flores Timur. Jurnal Vokasi, 8(3), 379-386.
Ngasmarani, C. L., Pramukti, H. S., Matsuri, M., & Mumpuni, A. D. (2024). Pemanfaatan media interaktif berbasis web 4.0 (Baamboozle) untuk meningkatkan motivasi belajar pada siswa kelas V SDN Gebang 224 kota Surakarta. Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series, 7(4), 873.
Nindya, M. I. S., & Dafit, F. (2022). Utilization of information and communication technology on the learning process in elementary school. International Journal of Elementary Education, 6(1), 173-181.
Nisvia, R., & Pratiwi, D. A. (2024). Implementasi model mars dan media baamboozle untuk meningkatkan motivasi dan berpikir kritis siswa di SDN Benua Anyar 8 Banjarmasin. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 619-638.
Nurmayanti, A., Kurniawansyah, E., & Baihi, B. (2025). Penerapan media Wordwall untuk meningkatkan hasil belajar pendidikan Pancasila pada siswa kelas XI IIS 6 SMA Negeri 8 Mataram. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(1), 267-272.
Ramdani, R., Nurjannah, S., Bahri, A., & Edrianis, E. (2024). Penerapan metode game based learning (Baamboozle) sebagai media evaluasi hasil belajar IPAS SD Inpres Pa’baeng-Baeng. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(4), 234-243.
Resti, R., Wati, R. A., Ma’Arif, S., & Syarifuddin, S. (2024). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi sebagai alat untuk meningkatkan kemampuan literasi digital siswa sekolah dasar. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(3), 1145-1157.
Rizal, M. N., & Rosiyanti, H. (2024). Peningkatan motivasi belajar peserta didik menggunakan media pembelajaran Baamboozle. Seminar Nasional Pendidikan FIP UMJ, 1(1), 1373-1381.
Rossmalia, R., Agustin, L., Amraow, G. Z. W., Hakim, L., & Pratiwi, V. (2024). Analisis butir soal pilihan ganda pada elemen akuntansi lembaga atau instansi pemerintah menggunakan program komputer anates. Peshum: Jurnal Pendidikan, Sosial, dan Humaniora, 4(1), 826-835.
Rosyiddin, A. A. Z., Fiqih, A., Hadiapurwa, A., Nugraha, H., & Komara, D. A. (2023). The effect of interactive PowerPoint media design on student learning interests. Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 8(1), 12-24.
Saffitri, S., Kurnisar, K., & Mutiara, T. M. (2024). Penerapan media pembelajaran Baamboozle dalam meningkatkan minat belajar peserta didik pada pembelajaran PPKn kelas XI SMA. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 10(4), 1-8.
Sahputri, D. N., Siswanto, D., Zamzami, Z., Nijal, L., Febriadi, B., & Agusviyanda, A. (2024). Creative design training in the gen z era: teacher training at vocational schools using Canva for innovative learning media. Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 8(5), 1515-1522.
Sari, R. M., Pertiwi, R. P., & Dewi, S. E. K. (2024). Pengaruh penggunaan media pembelajaran Baamboozle terhadap hasil belajar siswa madrasah ibtidaiyah negeri. Finger: Journal of Elementary School, 3(2), 58-64.
Seftriyana, E., & Megasari, I. I. (2025). Teacher perceptions of educational board games based on Pancasila values to increase student learning interest in Civics learning. Inovasi Kurikulum, 22(2), 723-736.
Setiawan, M. A. (2022). Konsep pendidikan karakter terhadap norma susila di sekolah dasar. At-Tazakki: Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan Islam, 6(2), 242-352.
Walidaina, F. A. J., Fadhilawati, D., & Sutanti, N. (2024). The effectiveness of baamboozle to escalate seventh-grade students’ vocabulary learning outcomes. Jurnal Pendidikan: Riset dan Konseptual, 8(4), 786-795.
Waman, Y., & Dewi, D. A. (2021). Penanaman nilai toleransi dan keberagaman suku bangsa siswa sekolah dasar melalui pendidikan kewarganegaraan. Edukasi Tematik: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 2(1), 0-70.
Wardani, M. E., & Kiptiyah, S. M. (2024). Game-based learning model with Baamboozle media based on artificial intelligence increases student engagement and learning outcomes. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 8(2), 293-303.
Zakiyah, Z., & Jamillah, J. (2021). Analisis butir, pilihan, dan reliabilitas tes prestasi bahasa Inggris selama COVID-19. Jurnal Pendidikan, 30(3), 547-556.