Afrianto, A. (2018). Being a professional teacher in the era of industrial revolution 4.0: Opportunities, challenges and strategies for innovative classroom practices. English Language Teaching and Research, 2(1), 1-13.
Buchari, A. (2018). Peran guru dalam pengelolaan pembelajaran. Jurnal Ilmiah Iqra', 12(2), 106-124.
Dahan, N. A., Al-Razgan, M., Al-Laith, A., Alsoufi, M. A., Al-Asaly, M. S., & Alfakih, T. (2022). Metaverse framework: A case study on E-Learning Environment (ELEM). Electronics, 11(10), 1-13.
Endarto, I. A., & Martadi, M. (2022). Analisis potensi implementasi Metaverse pada media edukasi interaktif. Barik, 4(1), 37-51.
Fauzan, M. A. N., & Priowirjanto, E. S. (2023). Metaverse dalam pembuatan dan penggunaannya: Kegiatan Metaverse di bidang bisnis online dan pengaturannya di Indonesia. Comserva: Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, 3(1), 48-54.
Fauzian, R. (2022). Metaverse dan pembelajaran sejarah kebudayaan Islam di madrasah: Tantangan dan peluang. Madaris: Jurnal Guru Inovatif, 2(1), 27-37.
Girvan, C. (2018). What is a virtual world? Definition and classification. Educational Technology Research and Development, 66(5), 1087-1100.
Hadi, D. S., Jentama, G., Adisty, M. H., & Sutabri, T. (2024). Aspek keamanan dan privasi dalam lingkungan Metaverse. Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, 2(2), 1-10.
Hambali, Y. A., Putra, R. R. J., & Wahyudin, W. (2023). Implementasi Metaverse menggunakan aplikasi Gather Town untuk pendidikan jarak jauh dengan pendekatan virtual learning environment. Information System For Educators And Professionals: Journal of Information System, 7(2), 163-172.
Hapidz, F., Akbar, F. M., Maulidi, W. K., Siburian, R. M., & Puspitasari, H. (2022). Pemberdayaan teknologi Metaverse bagi kelangsungan dunia pendidikan. Jurnal Kewarganegaraan, 6(1), 1738-1747.
Hasriadi, H. (2022). Metode pembelajaran inovatif di era digitalisasi. Jurnal Sinestesia, 12(1), 136-151.
Herlim, L. D. (2023). Praktik Metaverse dalam pendidikan agama Kristen. Manthano: Jurnal Pendidikan Kristen, 2(2), 94-106.
Hollensen, S., Kotler, P., & Opresnik, M. O. (2022). Metaverse–the new marketing universe. Journal of Business Strategy, 44(3), 119-125.
Hwang, G. J., & Chien, S. Y. (2022). Definition, roles, and potential research issues of the metaverse in education: An artificial intelligence perspective. Computers and Education: Artificial Intelligence, 3(1), 1-6.
Inceoglu, M. M., & Ciloglugil, B. (2022, July). Use of Metaverse in education. In International conference on computational science and its applications (pp. 171-184). Cham: Springer International Publishing.
Iriansyah, H. S. (2020). Penerapan model pembelajaran project citizen untuk meningkatkan critical thinking mahasiswa. Dwija Cendekia: Jurnal Riset Pedagogik, 4(1), 62-72.
Isnain, A. R., Putra, A. D., & Setiawansyah, S. (2023). Pengenalan teknologi Metaverse untuk siswa SMK Budi Karya Natar. Journal of Engineering and Information Technology for Community Service, 1(3), 132-136.
Iswanto, N. I. P., Widhiantoro, D., Munawar, Z., & Komalasari, R. (2022). Pemanfaatan Metaverse di bidang pendidikan utilization of Metaverse in education. Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal), 9(1), 44-52.
Kauchak, D., & Eggen, P. (2012). Learning and teaching. Pearson
Larasati, I., Yusril, A. N., & Al Zukri, P. (2021). Systematic literature review analisis metode agile dalam pengembangan aplikasi mobile. Sistemasi, 10(2), 369-380.
Lin, H., Wan, S., Gan, W., Chen, J., & Chao, H. C. (2022, December). Metaverse in education: Vision, opportunities, and challenges. In 2022 IEEE International Conference on Big Data (Big Data) (pp. 2857-2866). IEEE.
Mystakidis, S. (2022). Metaverse. Encyclopedia, 2(1), 486-497.
Nugraha, R., & Purwati, A. (2023). Peluang pasar metaverse tourism pada objek wisata museum di Jakarta. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(11), 486-503.
Pustikayasa, I. M., Permana, I., Kadir, F., Zebua, R. S. Y., Karuru, P., Husnita, L., ... & Suryani, I. (2023). Transformasi pendidikan: Panduan praktis teknologi di ruang belajar. Sonpedia Publishing Indonesia.
Rachmadtullah, R., Setiawan, B., Wasesa, A. J. A., & Wicaksono, J. W. (2022). Monograf pembelajaran interaktif dengan Metaverse. Eureka Media Aksara.
Riyanto, R. (2023). Metaverse learning design in increasing student understanding in distance education programs. Indonesian Journal of Cyber Education, 1(2), 1-14.
Roy, R., Babakerkhell, M. D., Mukherjee, S., Pal, D., & Funilkul, S. (2023). Development of a framework for Metaverse in education: A systematic literature review approach. IEEE Access.
Said, S. (2023). Peran teknologi digital sebagai media pembelajaran di era abad 21. Jurnal PenKoMi: Kajian Pendidikan dan Ekonomi, 6(2), 194-202.
Setiadi, A., Yuliatmojo, P., & Nurhidayat, D. (2018). Pengembangan aplikasi android untuk pembelajaran Pneumatik. Jurnal Pendidikan Vokasional Teknik Elektronika (JVoTE), 1(1), 1-5.
Setiawan, D. (2022). Analisis potensi Metaverse pada dunia pendidikan di Indonesia. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 5(11), 4606-4610.
Siswanto, S. (2010). Systematic review sebagai metode penelitian untuk mensintesis hasil-hasil penelitian (sebuah pengantar). Buletin Penelitian Sistem Kesehatan, 13(4), 326-333.
Sulistianingsih, A. S., Rohman, M., & Sutadji, E. (2022). Pengalaman game yang menyenangkan untuk mengidentifikasi tipe dunia Metaverse sebagai model pembelajaran yang inovatif. Steam Engineering, 4(1), 44-54.
Sutopo, A. H. (2023). Metaverse dalam pendidikan. Topazart.
Syahrul, M., & Baidarus, B. (2023). Potensi dan hambatan Metaverse di era terkini. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(3), 1452-1460.
Trisnawati, T. (2024). Meningkatkan pemahaman materi text berita (news item text) melalui model penyiaran metaverse di kelas XII. Nusantara Science and Technology Proceedings, 14(1), 220-232
Yang, W. (2022). Artificial intelligence education for young children: Why, what, and how in curriculum design and implementation. Computers and Education: Artificial Intelligence, 3(1), 1-7.
Yuda, U. W., Rhamadani, M., Pratama, M. B., & Sutabri, T. (2024). Implementasi Metaverse pada proses pembelajaran. IJM: Indonesian Journal of Multidisciplinary, 2(1), 115-121.
Yulia, A., Juwandani, E., & Mauliddya, D. (2020). Model pembelajaran kooperatif learning. In Seminar Nasional Ilmu Pendidikan dan Multi Disiplin, 3(1), 223 - 227
Yuniansyah, Y., & Handayani, F. S. (2023). Analisis user experience terhadap ruang kelas berbasis Metaverse menggunakan spatial.io. JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik, 7(2), 263-269.